Files
hbm-obsidian/spells/sacred/artemis/awakening.md
T

2.2 KiB
Raw Blame History

tags, castingMode, school, deity, sourceBook, manaCost, threshold, successes, requiresDiscipline, castingTime, range, targets, duration, overcast
tags castingMode school deity sourceBook manaCost threshold successes requiresDiscipline castingTime range targets duration overcast
spell
sacred
artemis
sacred sacred artemis ksiega-magii 5 5 3
sacred
Instant Self Na siebie 1 godzina
+1 godzina trwania

Przebudzenie

Bogini Łowów zsyła Ci zwierzęcą postać. Przy rzucaniu wybierz jedną z poniższych form. Przemiana trwa tak długo, jak zaklęcie (1 godzinę), i kończy się, gdy czas upłynie, gdy zdecydujesz się wrócić (Akcja Natychmiastowa) lub gdy Żywotność formy spadnie do 0.

Statystyki formy. Zachowujesz swoje Atrybuty Umysł i Dusza, Zapał, Inicjatywę i wszystkie Umiejętności, ale Testy Umiejętności, których nie da się wykonać zwierzęcym ciałem (np. Rzemiosło), są niemożliwe. Forma ma własną Żywotność równą 2 × Twoje Ciało + 4 oraz Pancerz z tabeli. Gdy forma otrzyma Obrażenia, odejmują się one od Żywotności formy; nadwyżka nie przechodzi na Ciebie. Po powrocie do postaci humanoidalnej masz Żywotność taką, jaką miałeś przed przemianą. Ekwipunek zlewa się z ciałem i wraca z Tobą.

Forma Szybkość Pancerz Atak Zdolności
Drapieżnik (wilk, ryś, lis) 14 m 0 kły i pazury: 1+S, sieczne +1 kość do Spostrzegawczości (węch) i Skradania się
Duży zwierz (niedźwiedź, dzik) 9 m 1 kły lub łapy: 2+S, obuchowe lub sieczne Żywotność formy +4
Ptak (sokół, sowa) 4 m na ziemi, 15 m w locie 0 szpony: +S, kłute Latanie; +2 kości do Spostrzegawczości (wzrok)
Mały zwierzak (zając, kot, szczur) 12 m 0 ugryzienie: +S +2 kości do Skradania się; może przeciskać się przez szczeliny
Wodny (wydra, ryba, wąż wodny) 3 m na ziemi, 12 m w wodzie 0 ugryzienie: +S oddycha pod wodą; +1 kość do Atletyki w wodzie

W formie zwierzęcej nie możesz rzucać zaklęć, mówić ani używać przedmiotów, ale rozumiesz mowę i możesz komunikować się ze zwierzętami swojego gatunku. Pozostałe zasady są jak dla zwykłej postaci: wykonujesz Akcje, Ruch i Akcje Natychmiastowe, a Test ataku opiera się na odpowiedniej Umiejętności (Walka Wręcz).