From 106e506d42645dd1d551d346ab50716758fd8c1c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Octoturge Date: Sat, 24 Oct 2026 16:24:09 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?spells:=20finish=20Artemis-Diana=20spell=20desc?= =?UTF-8?q?riptions=20(Przebudzenie,=20Pomost,=20Chmara=20Insekt=C3=B3w,?= =?UTF-8?q?=20Boska=20Celno=C5=9B=C4=87)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw --- spells/sacred/artemis/awakening.md | 14 +++++++++++++- spells/sacred/artemis/bridge.md | 12 +++++++++++- spells/sacred/artemis/divine-accuracy.md | 2 +- spells/sacred/artemis/insect-swarm.md | 2 +- 4 files changed, 26 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/spells/sacred/artemis/awakening.md b/spells/sacred/artemis/awakening.md index c590ce1..31ed263 100644 --- a/spells/sacred/artemis/awakening.md +++ b/spells/sacred/artemis/awakening.md @@ -21,4 +21,16 @@ overcast: --- # Przebudzenie -Postać zmienia się w wybrane zwierzę. Postać przemienia się z powrotem w swoją oryginalną formę, jeżeli czas zaklęcia upłynie, zdecyduje się na to z własnej woli, lub jeżeli forma, którą Postać przyjęła, straci wszystkie punkty Żywotności. Statystyki zwierząt znajdują się w Bestiariuszu. +Bogini Łowów zsyła Ci zwierzęcą postać. Przy rzucaniu wybierz jedną z poniższych form. Przemiana trwa tak długo, jak zaklęcie (1 godzinę), i kończy się, gdy czas upłynie, gdy zdecydujesz się wrócić (Akcja Natychmiastowa) lub gdy Żywotność formy spadnie do 0. + +**Statystyki formy.** Zachowujesz swoje Atrybuty Umysł i Dusza, Zapał, Inicjatywę i wszystkie Umiejętności, ale Testy Umiejętności, których nie da się wykonać zwierzęcym ciałem (np. Rzemiosło), są niemożliwe. Forma ma własną Żywotność równą **2 × Twoje Ciało + 4** oraz Pancerz z tabeli. Gdy forma otrzyma Obrażenia, odejmują się one od Żywotności formy; nadwyżka nie przechodzi na Ciebie. Po powrocie do postaci humanoidalnej masz Żywotność taką, jaką miałeś przed przemianą. Ekwipunek zlewa się z ciałem i wraca z Tobą. + +| Forma | Szybkość | Pancerz | Atak | Zdolności | +|---|:-:|:-:|---|---| +| **Drapieżnik** (wilk, ryś, lis) | 14 m | 0 | kły i pazury: 1+S, sieczne | +1 kość do Spostrzegawczości (węch) i Skradania się | +| **Duży zwierz** (niedźwiedź, dzik) | 9 m | 1 | kły lub łapy: 2+S, obuchowe lub sieczne | Żywotność formy +4 | +| **Ptak** (sokół, sowa) | 4 m na ziemi, 15 m w locie | 0 | szpony: +S, kłute | Latanie; +2 kości do Spostrzegawczości (wzrok) | +| **Mały zwierzak** (zając, kot, szczur) | 12 m | 0 | ugryzienie: +S | +2 kości do Skradania się; może przeciskać się przez szczeliny | +| **Wodny** (wydra, ryba, wąż wodny) | 3 m na ziemi, 12 m w wodzie | 0 | ugryzienie: +S | oddycha pod wodą; +1 kość do Atletyki w wodzie | + +W formie zwierzęcej **nie możesz rzucać zaklęć, mówić ani używać przedmiotów**, ale rozumiesz mowę i możesz komunikować się ze zwierzętami swojego gatunku. Pozostałe zasady są jak dla zwykłej postaci: wykonujesz Akcje, Ruch i Akcje Natychmiastowe, a Test ataku opiera się na odpowiedniej Umiejętności (Walka Wręcz). diff --git a/spells/sacred/artemis/bridge.md b/spells/sacred/artemis/bridge.md index edb54e5..e4e6aa7 100644 --- a/spells/sacred/artemis/bridge.md +++ b/spells/sacred/artemis/bridge.md @@ -21,4 +21,14 @@ overcast: --- # Pomost -Wybrana część ciała zamienia się w zwierzęcy odpowiednik. Wraz z Mistrzem Gry należy ustalić efekt, który ta zmiana daje. +Wybrana część Twojego ciała na chwilę zamienia się w zwierzęcy odpowiednik. Przy rzucaniu wybierz jedną z poniższych zmian: + +| Część ciała | Efekt | +|---|---| +| **Dłonie** (pazury lub szpony) | Twoje ataki wręcz bez broni zadają 1+S Obrażeń siecznych. | +| **Nogi** (łapy drapieżnika lub kopyta) | Twoja Szybkość rośnie o 4 m i ignorujesz kary za Teren Trudny. | +| **Oczy** (oczy drapieżnika lub ptaka) | Widzisz w ciemności i dostajesz +2 kości do Testów Spostrzegawczości opartych na wzroku. | +| **Nos i uszy** (zmysły drapieżnika) | Dostajesz +2 kości do Testów Spostrzegawczości opartych na węchu i słuchu oraz do tropienia. | +| **Skóra** (futro, łuski lub gruba skóra) | Twój Pancerz rośnie o 1 (maksymalnie do 3). | + +Za zgodą Mistrza Gry możesz wybrać inną część ciała, jeżeli efekt ma podobną siłę. Zaklęcie nie wymaga wolnej ręki i nie przeszkadza w rzucaniu innych zaklęć, ale nie można go łączyć z Przebudzeniem. diff --git a/spells/sacred/artemis/divine-accuracy.md b/spells/sacred/artemis/divine-accuracy.md index 5c2b8dc..2e216df 100644 --- a/spells/sacred/artemis/divine-accuracy.md +++ b/spells/sacred/artemis/divine-accuracy.md @@ -21,4 +21,4 @@ overcast: --- # Boska Celność -Bogini Łowów błogosławi wybraną osobę, ułatwiając jej celowanie. Do końca trwania zaklęcia cel otrzymuje trzy dodatkowe kości do wszystkich Testów związanych z Umiejętnością Umiejętności Strzeleckie. +Bogini Łowów błogosławi wybraną osobę, ułatwiając jej celowanie. Do końca trwania zaklęcia cel otrzymuje **trzy dodatkowe kości** do wszystkich Testów opartych na Umiejętności Strzeleckie. diff --git a/spells/sacred/artemis/insect-swarm.md b/spells/sacred/artemis/insect-swarm.md index 24d9215..05742ae 100644 --- a/spells/sacred/artemis/insect-swarm.md +++ b/spells/sacred/artemis/insect-swarm.md @@ -21,6 +21,6 @@ overcast: --- # Chmara Insektów -Na wybranym obszarze pojawia się chmara insektów, obniżająca Pancerz o 1 oraz zmniejszając prędkość Ruchu o 50% wszystkim istotom znajdującym się w wybranym Obszarze. +Na wybranym obszarze pojawia się gęsta chmara owadów, która oblepia wszystkie istoty w kwadracie. Do końca trwania zaklęcia każda istota w obszarze ma **Pancerz niższy o 1** (do minimum 0) oraz **Szybkość zmniejszoną o połowę**. Owady nie robią krzywdy, ale rozpraszają, żądlą i nie dają się zlekceważyć. Efekt działa na wszystkie istoty, także na sojuszników rzucającego, które znajdą się w obszarze. > Kelner, kelner! Milion os proszę!