Files
hbm-obsidian/spells/crimson/crimson-bolt.md
T
octoturge ff7e638ed7 rules/lore: close remaining Runic Armour/Shielding gaps from the split
Follow-up to the Damage Reduction Order formalization:
- Rozdział V's actual combat-resolution paragraph (00. Podręcznik Gry.md)
  never got updated to match the new sequential Runic Armour -> Magic
  Shielding -> Armour -> HP order and terminology; it still described
  the two magic layers as one lumped subtraction.
- Renamed the last "Runiczna Tarcza" holdouts to "Runiczny Pancerz":
  the Amulet Osłony artifact and the Sztandar/Patriarcha Crimson Cult
  weapon writeup (duplicated across two files), which already had its
  own pre-existing 2:1 shield-breaking mechanic predating this
  session's spell conversions.
- Crimson Bolt now ignores Runic Armour and Magic Shielding but no
  longer ignores mundane Pancerz (ignoresArmor: true -> false) - a
  deliberate example that an effect can skip some defensive layers in
  the new order without skipping all of them.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 19:52:40 +02:00

72 lines
2.4 KiB
Markdown

---
tags:
- spell
- crimson
castingMode: standard
school: crimson
deity: ''
sourceBook: crimson-cult
manaCost: 1
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wyczarowuje szkarłatny pocisk.
Szkarłatny Pocisk zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w
umiejętności Zdolności Magiczne, a ponadto ignoruje Runiczny Pancerz oraz
Magiczną Osłonę celu (w tym Magiczne Tarcze i podobne efekty) - trafia tak,
jakby ich wcale nie było, zamiast je przełamywać. Zwykły, fizyczny Pancerz
nadal normalnie redukuje te obrażenia - Szkarłatny Pocisk przebija się przez
magiczną obronę, nie przez stal i skórę.
Szkarłatny Kult opracował to zaklęcie jako broń przeciw innym magom -
zwłaszcza wyznawcom Otchłani, którzy w starciach polegają na osłonach
magicznych. Dlatego Szkarłatny Pocisk nie niszczy takich osłon, a po prostu
je pomija, zostawiając nietkniętą jedynie zwykłą zbroję celu - to zaklęcie
miało zwalczać magię, nie kowalstwo.
---
# Szkarłatny Pocisk
Mag wyczarowuje szkarłatny pocisk.
Szkarłatny Pocisk zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w umiejętności Zdolności Magiczne, a ponadto ignoruje Runiczny Pancerz oraz Magiczną Osłonę celu (w tym Magiczne Tarcze i podobne efekty) - trafia tak, jakby ich wcale nie było, zamiast je przełamywać. Zwykły, fizyczny Pancerz nadal normalnie redukuje te obrażenia - Szkarłatny Pocisk przebija się przez magiczną obronę, nie przez stal i skórę.
Szkarłatny Kult opracował to zaklęcie jako broń przeciw innym magom - zwłaszcza wyznawcom Otchłani, którzy w starciach polegają na osłonach magicznych. Dlatego Szkarłatny Pocisk nie niszczy takich osłon, a po prostu je pomija, zostawiając nietkniętą jedynie zwykłą zbroję celu - to zaklęcie miało zwalczać magię, nie kowalstwo.