Files
hbm-obsidian/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zbir.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

46 lines
1.4 KiB
Markdown

---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-statblock
- generic-enemy
aliases:
- Bandyta
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Zbir
Pospolity awanturnik: bandyta, pijany portier, ochroniarz z ulicy, członek gangu. Silny i brutalny, ale bez wyszkolenia i bez pancerza. Jest dobrym przeciwnikiem dla pojedynczej Postaci pierwszoroczniaka albo drobną przeszkodą dla grupy.
## Statystyki
| Ciało | Umysł | Dusza |
|:---:|:---:|:---:|
| 4 | 2 | 2 |
| Żywotność | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 16 | 0 | 2k6+4 | 1 | 10 m |
Zwykli przeciwnicy nie mają Many ani Atrybutu Magia i nie rzucają zaklęć. Jeżeli chcesz dać im magię, potraktuj ich jako postać z listy Postaci Unikalnych lub zbuduj ją według zasad tworzenia Postaci.
### Umiejętności
- Walka Wręcz (Ciało) +3 (7)
- Wytrzymałość (Ciało) +2 (6)
- Refleks (Ciało) +1 (5)
- Zastraszanie (Dusza) +2 (4)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (3)
### Talenty
- brak
### Ekwipunek
- [Broń jednoręczna](../../../items/weapons/Broń%20jednoręczna%20lub%20półtoraręczna.md) (pałka lub kij): Obrażenia 1+S, obuchowe
> [!gm]+ Taktyka
> Zbir atakuje najbliższego przeciwnika i rzadko dba o osłonę. Gdy jego grupa straci połowę ludzi albo gdy dostanie ranę przekraczającą połowę jego Żywotności, ucieka lub się poddaje. Często działa w grupie trzech do pięciu, otaczając pojedynczą Postać.