Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
24 lines
2.7 KiB
Markdown
24 lines
2.7 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- klatwa-otchlani
|
|
- abyss-magic
|
|
aliases:
|
|
- Rozdział I - Kara za nieudolność
|
|
publish: tests-pending
|
|
authorship: ai-draft
|
|
---
|
|
Gdy mag nie zdoła opanować mocy, którą próbował przywołać - najczęściej w wyniku nieudanego Testu na nadczarowanie zaklęcia (patrz: Zasada Nadczarowywania Zaklęć, [01. Księga Magii](../01.%20Księga%20Magii.md)), choć Mistrz Gry może zadecydować, że inne okoliczności również kwalifikują się do tej zasady - musi skorzystać z tabeli Kar za Nieudolność.
|
|
|
|
Mag rzuca tyloma kośćmi sześciościennymi, ile Sukcesów zabrakło mu do zdania nieudanego Testu, po czym sumuje wynik wszystkich kości. Im więcej kości zostało rzuconych - czyli im bardziej mag przecenił swoje możliwości - tym wyższa może być suma, a tym samym tym poważniejszy efekt go dotknie. Pojedyncza kość nigdy nie jest w stanie wywołać najpoważniejszych skutków - te wymagają, aby mag rzeczywiście zaryzykował znacznie więcej, niż był w stanie unieść.
|
|
|
|
| Suma (Nk6) | Tier | Efekt |
|
|
| :---: | --- | --- |
|
|
| 1-4 | Drobne Zakłócenie | Postać ma jedną kość mniej do końca rundy przy Testach związanych z Atrybutem Magia. |
|
|
| 5-8 | Niestabilność | Postać traci dodatkowo tyle punktów Many z dziennej puli, ile wynosił bazowy koszt zaklęcia, oraz otrzymuje 1k3 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz. |
|
|
| 9-12 | Poważne Wypaczenie | Postać otrzymuje 1k6 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz i wszelkie odporności. Ślad magiczny Postaci migocze niekontrolowanie przez godzinę - Testy na jej wykrycie lub wyśledzenie dzięki magii są przez ten czas prostsze o jeden stopień. |
|
|
| 13-16 | Katastrofa Magiczna | Moc eksploduje: wszystkie istoty w promieniu 3 m (łącznie z rzucającym) otrzymują 2k6 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz i wszelkie odporności. Postać otrzymuje dodatkowo 1 Punkt Obłędu. |
|
|
| 17-20 | Rozdarcie Zasłony | Postać otrzymuje 2k6 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz i wszelkie odporności oraz 1k3 Punkty Obłędu. Mistrz Gry może zadecydować, że w promieniu 5 m na krótko pojawia się pomniejsza Istota Otchłani. |
|
|
| 21-24 | Interwencja Otchłani | Postać zostaje wciągnięta do Otchłani na 1 turę (jak wynik 86-90 tabeli Darów Otchłani), a po powrocie otrzymuje dodatkowo 2k6 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz i wszelkie odporności oraz 1k6 Punktów Obłędu. |
|
|
| 25+ | Pochłonięcie | Mistrz Gry decyduje o dokładnym przebiegu, ale efekt musi być katastrofalny: permanentna utrata Talentu lub punktu Atrybutu (jak w Karze Mistrza Losu), otwarcie szczeliny przyzywającej Istotę Otchłani, lub w skrajnych przypadkach los znany z wyniku 96-00 tabeli Darów Otchłani. |
|