Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
51 lines
3.9 KiB
Markdown
51 lines
3.9 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- ksiega-magii
|
|
- spell-creation
|
|
aliases:
|
|
- Tabela modyfikatorów
|
|
publish: tests-pending
|
|
authorship: ai-draft
|
|
---
|
|
Modyfikatory sumują się - zaklęcie otrzymuje każdy modyfikator, którego opis do niego pasuje (np. natychmiastowa Kula Ognia rzucana na jeden cel z T=6 dostaje jednocześnie "Natychmiastowy", "Pojedynczy cel", "Trudny do rzucenia" oraz "Dodatkowy Stan" za Podpalenie). Modyfikatory oznaczone jako "za każdy" liczy się tyle razy, ile razy dana cecha występuje w zaklęciu.
|
|
|
|
### Czas działania, cele i trudność
|
|
|
|
| Modyfikator | Wartość | Opis |
|
|
| ------------------ | ------- | ----------------------------------- |
|
|
| Natychmiastowy | -1.0 | Efekt jednorazowy, bez utrzymywania |
|
|
| Krótkotrwały | -0.5 | Efekt utrzymuje się tylko przez 1 rundę |
|
|
| Pojedynczy cel | -0.8 | Działa tylko na jeden cel (w tym na samego maga lub trzymany przedmiot) |
|
|
| Łatwy do rzucenia | -0.5 | Niska trudność (T=3-4); nowo tworzone zaklęcia nie mogą mieć T niższej niż 4 |
|
|
| Obszarowy | +0.5 | Działa na obszar lub wiele celów |
|
|
| Trudny do rzucenia | +0.5 | Wysoka trudność (T=6) |
|
|
| Wysokie wymagania | +0.8 | Wymaga 3+ sukcesów |
|
|
|
|
### Siła i dodatkowe efekty
|
|
|
|
| Modyfikator | Wartość | Opis |
|
|
| -------------------------- | ------- | ---- |
|
|
| Ignoruje Pancerz | +1.0 | Obrażenia (lub inny efekt) pomijają zwykły Pancerz celu |
|
|
| Przebija magiczną ochronę | +1.0 | Zaklęcie przełamuje osłony (każde dwa punkty obrażeń wyłączają punkt Runicznego Pancerza, a przeciwko Magicznej Osłonie obrażenia liczą się podwójnie) albo całkowicie pomija Runiczny Pancerz i Magiczną Osłonę |
|
|
| Dodatkowy Stan lub efekt | +0.5 za każdy | Drugorzędny efekt towarzyszący głównemu: nałożenie Stanu (np. Podpalony, Przewrócony, Oszołomiony, Przerażony, Zauroczony, Oślepiony), Trudny Teren, obniżenie Pancerza, odwet na napastniku, natychmiastowe zniszczenie słabego Nieumarłego itp. |
|
|
| Odebranie Akcji | +1.0 | Cel traci Akcje, nie może rzucać zaklęć, zostaje Unieruchomiony albo traci przytomność |
|
|
| Premia lub kara do Testów | +0.2 za każdy | Każda dodatkowa (lub odebrana) kość, każdy Sukces oraz każdy stopień, o który zmienia się Trudność Testów lub ataków |
|
|
| Wiele osobnych efektów | +1.0 | Jedno rzucenie tworzy kilka niezależnych efektów naraz (np. osobne Tarcze dla kilku celów) |
|
|
| Darmowe rzucenie | +1.0 | Zaklęcie pozwala rzucić inne zaklęcie bez wydawania Many albo daje dodatkową Akcję |
|
|
| Ograniczony efekt | -1.0 | Drobny efekt użytkowy o znikomym wpływie na walkę i fabułę (np. światło, przedmiot do 1 kg, 1 litr wody, duch niezdolny do wpływania na materię) |
|
|
| Tylko poza walką | -1.0 | Zaklęcia nie można rzucić w trakcie walki albo jego Czas rzucania wynosi co najmniej 1 minutę |
|
|
| Rytualny/Specjalny | +1.5 | Wyjątkowe efekty łamiące zwykłe zasady gry - niewidzialność, natychmiastowe przeniesienie się (np. Przeskok, Teleportacja), przemiana ciała, przywołanie istoty, rozmowa z umarłymi, wpływ na Manę lub Zapał, usunięcie choroby - a także efekty legendarne |
|
|
|
|
### Minimalny koszt zaklęć ofensywnych
|
|
|
|
Niezależnie od wyniku wzoru zaklęcie z kategorii Obrażenia, którego efekt liczbowy ma Potęgę Efektu co najmniej Standardową, kosztuje nie mniej niż:
|
|
|
|
| Potęga Efektu | Minimalny koszt many |
|
|
| ------------- | -------------------- |
|
|
| Standardowa | 2 |
|
|
| Wzmocniona | 3 |
|
|
| Potężna | 4 |
|
|
|
|
Dzięki temu łatwe w rzucie zaklęcie zadające pełną wartość Umiejętności Zdolności Magiczne nie może kosztować zaledwie 1 punktu many, nawet jeśli suma modyfikatorów zepchnęłaby jego koszt poniżej tej wartości.
|