Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Tura.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

3.0 KiB

tags, publish, authorship
tags publish authorship
rule
podrecznik-gry
combat
tests-pending ai-draft

W trakcie swojej tury każda postać może wykonać Ruch (Akcja Ruchu) oraz jedną z akcji opisanych w tym rozdziale.

Rodzaje Akcji

Rodzaj Ile na turę / rundę Uwagi
Ruch jeden na turę patrz: Ruch
Akcja jedna na turę atak, rzucenie zaklęcia, użycie Talentu, Pomoc itd.; 1 Zapał opłaca jedną dodatkową Akcję w Twojej turze; po niej nie odnawiasz Zapału na początku następnej tury (Zapał)
Akcja Darmowa bez ścisłego limitu - MG pilnuje rozsądku np. wyciągnięcie broni, przerwanie Koncentracji
Akcja Natychmiastowa jedna darmowa na rundę nie zużywa Ruchu ani Akcji; patrz niżej

Akcje Natychmiastowe

Akcja Natychmiastowa nie koliduje ze zwykłą Akcją ani Ruchem postaci. Można ją wykonać także poza własną turą, jeśli opis Talentu lub zaklęcia na to pozwala (np. Rozplatanie Zaklęć czy Unik).

  • Każda postać ma jedną darmową Akcję Natychmiastową na rundę. Ten limit dotyczy wszystkich postaci i nie rośnie z Talentów ani przedmiotów - żadne źródło nie daje drugiej darmowej Akcji Natychmiastowej (jedynym wyjątkiem są istoty o randze bóstw, jak Pierwszy Patriarcha, których Talenty wprost łamią tę zasadę).
  • Kolejne Akcje Natychmiastowe w tej samej rundzie są możliwe wyłącznie za Zapał: 1 punkt Zapału opłaca dwie dodatkowe Akcje Natychmiastowe (chyba że opis Talentu wprost to wyklucza). Pierwsza dodatkowa kosztuje 1 punkt, druga w tej parze jest już opłacona; trzecia dodatkowa znów kosztuje 1 punkt, i tak dalej. Postać, która opłaciła Zapałem dodatkową Akcję Natychmiastową, nie odnawia Zapału na początku swojej następnej tury (tak samo jak po dodatkowej Akcji). Takie użycie nie zużywa darmowego limitu, a Zapał jest wspólną pulą z dodatkowymi Akcjami i zaklęciami. Jeżeli opis Talentu podaje własny koszt Zapału za każde użycie lub za kolejne użycia (np. Rozplatanie Zaklęć, Rozkaz Księżniczki), płacisz wyłącznie ten koszt - nie dolicza się do niego opłaty za dodatkową Akcję Natychmiastową.
  • Co jest Akcją Natychmiastową: Unik, Odparcie, Parowanie, Rozplatanie Zaklęć oraz inne reakcje wskazane w opisach Talentów i zaklęć. Zapis „raz na rundę” w opisie Talentu ogranicza częstotliwość jego użycia, ale nie daje dodatkowej darmowej Akcji Natychmiastowej: pierwsza Akcja Natychmiastowa w rundzie jest darmowa niezależnie od tego, jakiego Talentu dotyczy. Riposta jest dalszym ciągiem udanego Parowania i nie zużywa osobnej Akcji.
  • Postać Oszołomiona nie może wydawać Zapału, a więc ma wyłącznie jedną darmową Akcję Natychmiastową na rundę.