Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
29 lines
2.9 KiB
Markdown
29 lines
2.9 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- podrecznik-gry
|
|
- equipment
|
|
- combat
|
|
publish: tests-pending
|
|
authorship: ai-draft
|
|
---
|
|
Niektóre rodzaje broni mają Cechy, które zmieniają sposób jej działania. Cechy podaje się w opisie broni lub artefaktu.
|
|
|
|
### Eksperymentalny
|
|
|
|
Broń Eksperymentalna to niesprawdzony prototyp, który potrafi zawieść w najgorszym możliwym momencie. Za każdym razem, gdy osobie używającej tej broni nie powiedzie się Atak (albo dane wyposażenie po prostu nie zadziała), należy sprawdzić, czy broń się zatnie.
|
|
|
|
Test na uniknięcie zacięcia to Test na Ciało (Zręczność lub Rzemiosło) o Trudności **6:S**. Liczba wymaganych Sukcesów "S" wynosi na początku 1. Za każdym razem, gdy Postać nie trafi Atakiem (lub wyposażenie nie zadziała), S zwiększa się o 1. Liczba wymaganych Sukcesów przypisana jest do tego konkretnego egzemplarza broni, więc kolejne nieudane strzały czynią ją coraz bardziej zawodną. Po udanej naprawie S wraca do 1.
|
|
|
|
Jeżeli Test się nie powiedzie, wynik sprawdza się w poniższej tabeli. Liczy się, ile Sukcesów brakowało do wymaganej liczby S.
|
|
|
|
| Ile Sukcesów brakowało? | Efekt |
|
|
| ----------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
|
| 1-3 | Broń się zacina; wymaga naprawy po walce. |
|
|
| 4-5 | Broń rozpada się w rękach osoby, która z niej korzystała; broń jest nienaprawialna, ale nie wyrządza dodatkowych szkód. |
|
|
| 6+ | Broń eksploduje w rękach osoby, która z niej korzystała, zadając jej [1k6]k6 Punktów Obrażeń ignorujących Pancerz i wszelkie odporności (rzuć 1k6, a następnie tyle kośćmi k6, ile wypadło - suma to Obrażenia); broń jest nienaprawialna. |
|
|
|
|
### Rozdzierający
|
|
|
|
Rozdzierająca broń nie tylko rani, ale i niszczy osłonę przeciwnika. Jeżeli w Teście Ataku tą bronią wypadną co najmniej **dwie naturalne szóstki** (przed jakimikolwiek modyfikatorami) i Atak zadaje Obrażenia, Pancerz celu jest trwale mniejszy o 1 do końca starcia (nie niżej niż 0). Więcej szóstek w jednym Ataku nadal daje tylko jedną redukcję, więc cecha nagradza przede wszystkim duże pule kości, a nie samo szczęście. Talent [Zamiar](../06.%20Bestiariusz/Rozdział%20III%20-%20Talenty/Zamiar.md) pozwala uzyskać podobny efekt bez rzutu, jako właściwość *Rozdzieranie*.
|