Files
hbm-obsidian/spells/general/magic-shield.md
T
octoturge 66d189c914 balance: rework mana economy, HP thresholds, spell costing, and shield-breakers
Combat-pacing rebalance to curb single-cast overcast greed and long-fight
stalemates without further nerfing base spell damage:

- Replace the per-round mana cap with a daily mana pool (old Poziom Mocy
  values x3), restored via rest tiers (Odetchniecie/Krotki/Dlugi Odpoczynek).
- Add a mundane-only "Kara za Wyczerpanie Many" table for casting past the
  daily pool, and a "Kara za Nieudolnosc" table for failed overcast tests -
  deliberately kept free of Otchlan/Obled corruption.
- Taper overcast effect bonuses past step 2 (halved, min 1) to blunt
  free-zone alpha strikes below Maksymalny Koszt Zaklecia.
- Rebalance Zywotnosc/Oszolomiony/rest-recovery from 3x/1-3 to 2x/1-2.
- Add a "Potega Efektu" magnitude parameter to the spell-costing formula,
  decoupling effect strength from casting difficulty (T/S).
- Flip the Obrazenia/Ochrona category modifiers (-0.4/+0.2, was 0.0/-0.7) so
  shields cost more than comparable attacks instead of less, then swept all
  spell files against the new formula.
- Expand shield-breaking beyond Ether Pierce (Mysterious Stream, Arrow of
  Desire, Energy Wave, Divine Spear, Last Judgment, True Disintegration),
  rework Forbidden Shield into a durability-based ward with a shield-ignoring
  counter-attack, and complete True Disintegration's description, which was
  truncated since the initial commit.
- Formalize the four-layer damage reduction order (Runiczny Pancerz ->
  Magiczna Oslona -> Pancerz -> Zywotnosc) in the rulebook.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 16:52:08 +02:00

64 lines
1.7 KiB
Markdown

---
tags:
- spell
- general
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Tutamen
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 4 rundy
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k2 punktów wytrzymałości lub +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wyczarowuje magiczną osłonę, która chroni wybrany przez niego cel przed
atakami.
Magiczna Tarcza ma wytrzymałość na ataki równą połowie wartości Umiejętności
Zdolności Magiczne + 1. Gdy cel ma otrzymać obrażenia, to są one zmniejszane
maksymalnie o obecną wytrzymałość Magicznej Tarczy. Każdy atak zmniejsza
wytrzymałość Magicznej Tarczy o ilość obrażeń, które zadaje. Jeżeli
wytrzymałość Magicznej Tarczy będzie równa 0, zaklęcie przestaje działać.
---
# Magiczna Tarcza
Mag wyczarowuje magiczną osłonę, która chroni wybrany przez niego cel przed atakami.
Magiczna Tarcza ma wytrzymałość na ataki równą połowie wartości Umiejętności Zdolności Magiczne + 1. Gdy cel ma otrzymać obrażenia, to są one zmniejszane maksymalnie o obecną wytrzymałość Magicznej Tarczy. Każdy atak zmniejsza wytrzymałość Magicznej Tarczy o ilość obrażeń, które zadaje. Jeżeli wytrzymałość Magicznej Tarczy będzie równa 0, zaklęcie przestaje działać.