66d189c914
Combat-pacing rebalance to curb single-cast overcast greed and long-fight stalemates without further nerfing base spell damage: - Replace the per-round mana cap with a daily mana pool (old Poziom Mocy values x3), restored via rest tiers (Odetchniecie/Krotki/Dlugi Odpoczynek). - Add a mundane-only "Kara za Wyczerpanie Many" table for casting past the daily pool, and a "Kara za Nieudolnosc" table for failed overcast tests - deliberately kept free of Otchlan/Obled corruption. - Taper overcast effect bonuses past step 2 (halved, min 1) to blunt free-zone alpha strikes below Maksymalny Koszt Zaklecia. - Rebalance Zywotnosc/Oszolomiony/rest-recovery from 3x/1-3 to 2x/1-2. - Add a "Potega Efektu" magnitude parameter to the spell-costing formula, decoupling effect strength from casting difficulty (T/S). - Flip the Obrazenia/Ochrona category modifiers (-0.4/+0.2, was 0.0/-0.7) so shields cost more than comparable attacks instead of less, then swept all spell files against the new formula. - Expand shield-breaking beyond Ether Pierce (Mysterious Stream, Arrow of Desire, Energy Wave, Divine Spear, Last Judgment, True Disintegration), rework Forbidden Shield into a durability-based ward with a shield-ignoring counter-attack, and complete True Disintegration's description, which was truncated since the initial commit. - Formalize the four-layer damage reduction order (Runiczny Pancerz -> Magiczna Oslona -> Pancerz -> Zywotnosc) in the rulebook. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
73 lines
2.5 KiB
Markdown
73 lines
2.5 KiB
Markdown
---
|
||
tags:
|
||
- spell
|
||
- eldritch
|
||
castingMode: standard
|
||
school: eldritch
|
||
deity: ''
|
||
sourceBook: klatwa-otchlani
|
||
manaCost: 3
|
||
bloodCost: 0
|
||
complexityLevel: 0
|
||
isSuperspell: false
|
||
requiresGroupCast: false
|
||
minCasters: 1
|
||
nonCombatOnly: false
|
||
damageBase: ''
|
||
damageType: ''
|
||
ignoresArmor: false
|
||
statusEffects: []
|
||
saveAttribute: ''
|
||
saveSkill: ''
|
||
triggers: []
|
||
components:
|
||
verbal: false
|
||
somatic: false
|
||
material: ''
|
||
symbols: []
|
||
requirements:
|
||
race: []
|
||
talent: []
|
||
discipline: []
|
||
difficulty:
|
||
threshold: 6
|
||
successes: 2
|
||
range:
|
||
kind: distance
|
||
value: 10
|
||
unit: m
|
||
duration: Natychmiastowe
|
||
castingTime: ''
|
||
target: '1'
|
||
areaOfEffect: null
|
||
overcastOptions:
|
||
- text: +1 cel lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
|
||
repeatable: true
|
||
cost: 0
|
||
description: >-
|
||
Z ręki maga wystrzeliwuje błyskawica utkana z mroczno-fioletowej energii.
|
||
|
||
|
||
Tajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma
|
||
punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty
|
||
tych obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza
|
||
celu.
|
||
|
||
|
||
Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, musi on wykonać udany Test na
|
||
Determinacja (Dusza) 6:S, gdzie liczba wymaganych Sukcesów (S) jest równa
|
||
liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. Jeżeli trafienie przełamało
|
||
magiczną osłonę celu, wymagana liczba Sukcesów wynosi zamiast tego 2×S -
|
||
poświata pękającej osłony rozdziera umysł celu na Otchłań. W obu wypadkach,
|
||
w razie niepowodzenia testu, postać otrzymuje 1k3 Punktów Obłędu. Jeżeli cel
|
||
posiadał magiczną osłonę, która nie została przełamana, ten efekt nie
|
||
występuje.
|
||
---
|
||
# Tajemniczy Strumień
|
||
|
||
Z ręki maga wystrzeliwuje błyskawica utkana z mroczno-fioletowej energii.
|
||
|
||
Tajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza celu.
|
||
|
||
Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, musi on wykonać udany Test na Determinacja (Dusza) 6:S, gdzie liczba wymaganych Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. Jeżeli trafienie przełamało magiczną osłonę celu, wymagana liczba Sukcesów wynosi zamiast tego 2×S - poświata pękającej osłony rozdziera umysł celu na Otchłań. W obu wypadkach, w razie niepowodzenia testu, postać otrzymuje 1k3 Punktów Obłędu. Jeżeli cel posiadał magiczną osłonę, która nie została przełamana, ten efekt nie występuje.
|