- Fill empty hub index sections (Zakon Taumaturgow, Sily Specjalne Gaja, Wybrancy Herosow) and add missing entries (Nemyo) in npcs.md - Resolve broken template fields for Nil, Mundus, Tempus, Mistrz Losu, Ten Ktory jest Mroczny, Anna Heide, and Narcyza using confirmed canon - Update Kult Otchlani org page to reflect Nil's motive for culling her own cultists - Add "zaklecia" tag to all 104 spell files - Translate ~90 Polish frontmatter tags to English vault-wide for consistency with the spells/ taxonomy (e.g. otchlan->abyss, magia-krwi->blood-magic, szkarlatny-kult->crimson-cult), keeping proper nouns (character/place names) and clean up legacy "#tag" hashtag-style artifacts left over from old Obsidian inline tags Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
1.7 KiB
tags
| tags | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
Miotacz Entropii (Ulepszenie: Miotacz Energii)
Wymagania: Zakazana Wiedza (Otchłań), I. poziom związania z Otchłanią
- Czas wytworzenia: 12 tygodni
- Próg Trudności: 5:24
- Materiały: Kryształ Skażenia (2 szt.), Próżniostal (1,33 kg), Nasiona Otchłani (garść)
Dzięki poświęceniu kultystów udało się skraść schemat broni zaprojektowanej przez Dianę Koniecpolską, co pozwoliło na udokumentowanie kolejnego ulepszenia do Miotacza Energii. Nie jest może aż tak potężne jak niesławne Sprzężone Działa Entropii wykorzystane przez Dianę na Pierwszym Wschodnioeuropejskim Turnieju Magicznym, jednak są zauważalnym ulepszeniem względem podstawowej wersji.
Broń traci Cechę Eksperymentalny, a w zamian zyskuje Cechę Rozdzierający. Broń zadaje S+1k6 Punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, a ponadto zasięg tej broni zwiększa się do 20/30 m z 10/20 m.
Pociski z Miotacza Entropii poruszają się bardzo chaotycznie. Jeżeli w promieniu 2 m od celu, ale w zasięgu broni, jest jeszcze co najmniej jedna wroga Istota, należy wykonać rzut kością sześciościenną. Jeżeli wynik będzie niższy niż 3, to pocisk zamiast w wybrany cel trafia w najbliższą do celu Istotę.
Diana Koniecpolska bardzo często majsterkuje przy swoich dziełach, wyciągając z nich możliwości uznawane przez innych magów za niemożliwe i skrajnie niebezpieczne. Łącząc swoją tajemną wiedzę o Otchłani z własną magią jest w stanie tworzyć przerażające, niezrozumiałe Artefakty, na każdym kroku pokazując wszystkim, jak mało jeszcze wiadomo o magii.