Files
hbm-obsidian/spells/crimson/crimson-curse.md
T
octoturge 344ff0a1f7 fix(spells): drop redundant Polish "zaklęcia" tag
It duplicated the existing English "spell" tag on every spell file,
undermining the vault-wide Polish-to-English tag standardization.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 12:58:33 +02:00

64 lines
1.9 KiB
Markdown

---
tags:
- spell
- crimson
castingMode: standard
school: crimson
deity: ''
sourceBook: crimson-cult
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: Aktywowane, gdy cel rzuci z powodzeniem zaklęcie lub do końca walki
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 cel
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Cel zostaje spowity ciemną mgłą, która, gdy cel spróbuje rzucić zaklęcie,
wchłonie w siebie część użytej magii i odda ją magowi, który chce rzucić
zaklęcie.
Gdy cel tego zaklęcia rzuci z powodzeniem zaklęcie, musi wykonać udany Test na
Determinację (Dusza) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa
liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać staje
się Nieprzytomna. Niezależnie od wyniku testu cel otrzymuje tyle punktów
obrażeń, ile wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga i celu.
---
# Klątwa Szkarłatu
Cel zostaje spowity ciemną mgłą, która, gdy cel spróbuje rzucić zaklęcie, wchłonie w siebie część użytej magii i odda ją magowi, który chce rzucić zaklęcie.
Gdy cel tego zaklęcia rzuci z powodzeniem zaklęcie, musi wykonać udany Test na Determinację (Dusza) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać staje się Nieprzytomna. Niezależnie od wyniku testu cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga i celu.