Zaklęcie Golemancji. Zasady konstrukcji i ich Rdzeni opisuje Golemancja.
Mag rzuca w powietrze garść opiłków lub odłamków metalu (zwykle taumium), a te zlepiają się w trzy miecze, które unoszą się wokół niego i walczą na jego rozkaz. Każde ostrze ma Żywotność 6, Pancerz 2 i Szybkość 8 m (lot), a mag musi je zwykle kierować Akcją: raz w Turze każde ostrze wykonuje Atak z pulą 6 kości i Obrażeniami +2 (sieczne), po czym wraca do maga. Ostrza nie mają Rdzenia i nie liczą się do limitu golemów, a gdy ich czas dobiegnie końca, rozsypują się w opiłki.