Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Rasy - Krasnolud.md
T

1.7 KiB

tags, aliases
tags aliases
rule
podrecznik-gry
race
character-creation
Krasnolud

Krasnoludy to niska, krępa rasa kupców, rzemieślników i bankierów, która zbudowała na Ziemi Międzywymiarowy Bank Krasnoludzki. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale mało podatne na większość szkół magii. Do niedawna zablokowane przez elfy w drodze do szkół Wielkiej Trzynastki, od 2027 roku mogą uczyć się w WeSM, która w ramach umowy z Krasnoludzką Gildią Bankową otworzyła swoje drzwi także dla nich.

Pełny opis rasy: Krasnolud. Rozdział o ich roli w handlu: Rozdział IV - Krasnoludy.

Cechy Rasowe:

  • Dostępne Dziedziny Magii:
    • Rzemiosło Artefaktów
    • Magia Runiczna
    • Golemancja
    • Magia Żywiołów (Ziemi, Ognia)
    • Magia Sakralna
  • 3 Punkty Atrybutów
  • Darmowe Talenty:
    • Widzenie w Ciemności
    • Zmysł Kamienia
    • jeden z listy: Rzemieślniczy Zmysł, Złoty Nos lub Hartowany w Ogniu
  • 1 Punkt Umiejętności w Sile
  • 1 Punkt Umiejętności w Wytrzymałości
  • 1 Punkt Umiejętności w Rzemiośle
  • 10 Punktów Umiejętności do rozdania w dowolne umiejętności
  • Języki: język ziemski (np. polski) oraz Khazdul

Odporność na spaczenie. Próg Obłędu krasnoluda jest o 1 wyższy (Dusza + 4).

Słabość rasowa - Światłowstręt W jasnym świetle słonecznym krasnoludy tracą jedną kość przy testach Spostrzegawczości oraz Umiejętności Strzeleckich. Efekt można zniwelować noszeniem przyciemnianych okularów.

Talenty rasowe opisano w Aneksie A - Nowe Talenty.