Files
hbm-obsidian/spells/crimson/crimson-bolt.md
T
octoturge ff7e638ed7 rules/lore: close remaining Runic Armour/Shielding gaps from the split
Follow-up to the Damage Reduction Order formalization:
- Rozdział V's actual combat-resolution paragraph (00. Podręcznik Gry.md)
  never got updated to match the new sequential Runic Armour -> Magic
  Shielding -> Armour -> HP order and terminology; it still described
  the two magic layers as one lumped subtraction.
- Renamed the last "Runiczna Tarcza" holdouts to "Runiczny Pancerz":
  the Amulet Osłony artifact and the Sztandar/Patriarcha Crimson Cult
  weapon writeup (duplicated across two files), which already had its
  own pre-existing 2:1 shield-breaking mechanic predating this
  session's spell conversions.
- Crimson Bolt now ignores Runic Armour and Magic Shielding but no
  longer ignores mundane Pancerz (ignoresArmor: true -> false) - a
  deliberate example that an effect can skip some defensive layers in
  the new order without skipping all of them.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 19:52:40 +02:00

2.4 KiB

tags, castingMode, school, deity, sourceBook, manaCost, bloodCost, complexityLevel, isSuperspell, requiresGroupCast, minCasters, nonCombatOnly, damageBase, damageType, ignoresArmor, statusEffects, saveAttribute, saveSkill, triggers, components, requirements, difficulty, range, duration, castingTime, target, areaOfEffect, overcastOptions, description
tags castingMode school deity sourceBook manaCost bloodCost complexityLevel isSuperspell requiresGroupCast minCasters nonCombatOnly damageBase damageType ignoresArmor statusEffects saveAttribute saveSkill triggers components requirements difficulty range duration castingTime target areaOfEffect overcastOptions description
spell
crimson
standard crimson crimson-cult 1 0 0 false false 1 false false
verbal somatic material symbols
false false
race talent discipline
threshold successes
6 1
kind value unit
distance 15 m
Natychmiastowe 1 null
text repeatable cost
+1k3 punktów Obrażeń true 0
Mag wyczarowuje szkarłatny pocisk. Szkarłatny Pocisk zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w umiejętności Zdolności Magiczne, a ponadto ignoruje Runiczny Pancerz oraz Magiczną Osłonę celu (w tym Magiczne Tarcze i podobne efekty) - trafia tak, jakby ich wcale nie było, zamiast je przełamywać. Zwykły, fizyczny Pancerz nadal normalnie redukuje te obrażenia - Szkarłatny Pocisk przebija się przez magiczną obronę, nie przez stal i skórę. Szkarłatny Kult opracował to zaklęcie jako broń przeciw innym magom - zwłaszcza wyznawcom Otchłani, którzy w starciach polegają na osłonach magicznych. Dlatego Szkarłatny Pocisk nie niszczy takich osłon, a po prostu je pomija, zostawiając nietkniętą jedynie zwykłą zbroję celu - to zaklęcie miało zwalczać magię, nie kowalstwo.

Szkarłatny Pocisk

Mag wyczarowuje szkarłatny pocisk.

Szkarłatny Pocisk zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w umiejętności Zdolności Magiczne, a ponadto ignoruje Runiczny Pancerz oraz Magiczną Osłonę celu (w tym Magiczne Tarcze i podobne efekty) - trafia tak, jakby ich wcale nie było, zamiast je przełamywać. Zwykły, fizyczny Pancerz nadal normalnie redukuje te obrażenia - Szkarłatny Pocisk przebija się przez magiczną obronę, nie przez stal i skórę.

Szkarłatny Kult opracował to zaklęcie jako broń przeciw innym magom - zwłaszcza wyznawcom Otchłani, którzy w starciach polegają na osłonach magicznych. Dlatego Szkarłatny Pocisk nie niszczy takich osłon, a po prostu je pomija, zostawiając nietkniętą jedynie zwykłą zbroję celu - to zaklęcie miało zwalczać magię, nie kowalstwo.