Files
hbm-obsidian/rules/05. Vivat Patriarcha coccineus!.md
T
Claude 62f1ad2de2 fix(rules): reconcile Vivat Patriarcha coccineus! against source doc
Fetched the "Chwała Szkarłatnemu Kultowi" doc (constants.ts display name;
internally still titled that, vault calls the book "Vivat Patriarcha
coccineus!" - flagging for confirmation, not renaming).

- Fixed a broken TOC anchor: linked to "Superzaklęcie - Requiem" but the
  actual heading is just "Requiem" - dead internal link in Obsidian.
- Restored "może wskrzesić" (can resurrect) for the Wielki
  Taumaturg/Pierwszy Patriarcha ritual outcome; vault had drifted to
  "może stworzyć nowe ciało dla" (can create a new body for), which
  contradicts both the book and the vault's own lore/05 file (which
  independently says the cult wants to "wskrzesić" him).

Rozdział I-III (rumors/structure/locations lore) live in lore/05.
Szkarłatny Kult.md, which has been substantially expanded past the book
with campaign-specific canon (Nicodemus Florens, Xillith, Domena
Szkarłatu time dilation) - left untouched per policy: book is
source-of-truth only where it asserts something the vault contradicts,
not vault-original elaboration. Spell stat blocks in spells/crimson/*
and spells/general/superspells/requiem.md verified byte-for-byte
accurate against the doc - no changes needed.
2026-08-16 15:49:11 +00:00

14 KiB

tags, book, author, last-updated-at
tags book author last-updated-at
magia
magia-szkarłatu
szkarłatny-kult
zakazana-wiedza
zasady
Vivat Patriarcha coccineus! Iwo "Metr" Strzeboński 2026-08-16 00:00 UTC

Spis treści


Wstęp

Szkarłatny Kult pozostaje jedną z najbardziej enigmatycznych organizacji współczesnego świata. Choć jego wpływ na magię i wydarzenia w ukrytych kręgach jest niewątpliwy, niemal wszystko, co można o nim powiedzieć, spowija mgła sprzecznych relacji i tajemnic. Dokumentacja dotycząca kultu pochodzi z rozmaitych źródeł: fragmentarycznych kronik, osobistych zapisków badaczy, plotek przekazywanych w podziemnych kręgach i rzadkich obserwacji przy obeliskach - miejscach, gdzie cienka warstwa między rzeczywistością a Otchłanią zakłóca wszystko, co znajduje się w pobliżu.

Wiele informacji jest niepełnych lub sprzecznych. Nikt nie wie dokładnie, ilu członków liczy kult, ani jak wygląda jego struktura przywódcza. Oficjalne źródła nie przyznają istnienia Szkarłatnego Patriarchy, choć nieoficjalnie mówi się, że dawno wymazany z rzeczywistości Nadworny Taumaturg z tajemniczego świata Xivell znalazł sposób, by wpływać na losy Ziemi poprzez swojego awatara. Rytuały kultu są niemal całkowicie nieznane, choć odnotowano istnienie inicjacyjnego Rytuału Otwierania Oka - zdarzenia, które, według fragmentarycznych relacji, odmienia zarówno percepcję, jak i przyszłość uczestników. Mimo globalnego zasięgu działalności, miejsca zgromadzeń pozostają nieujawnione, a obserwacje wskazują, że kult potrafi pozostawać niewidoczny nawet dla najbardziej wnikliwych badaczy.

Więcej informacji o Szkarłatnym Kulcie znaleźć w dokumencie 05. Szkarłatny Kult.


Rozdział I - Zaklęcia

Szkarłatny Pocisk

!spells/crimson/crimson-bolt

Szkarłatne Płomienie

!spells/crimson/crimson-flames

Szkarłatna Sprawiedliwość

!spells/crimson/crimson-justice

Klątwa Szkarłatu

!spells/crimson/crimson-curse

Szkarłatny Sztylet

!spells/crimson/crimson-dagger

Requiem

!spells/general/superspells/requiem

Rozdział II - Artefakty

Szkarłatny Kult jest w ramach potrzeb w stanie tworzyć niezwykle potężne magiczne przedmioty. Skarbiec kultu jest uzupełniany również o magiczne przedmioty zdobyte w trakcie wypraw do innych światów, w związku z czym większość kultystów może liczyć na magiczny ekwipunek.

Do najsłynniejszych artefaktów Szkarłatnego Kultu, będących niejako jego symbolami, zalicza się Sztandar Szkarłatnego Kultu oraz Wielka Księga Obrzędów.

Sztandar Szkarłatnego Kultu

Oryginalny sztandar Szkarłatnego Kultu został stworzony z laski założyciela Kultu przed Wielką Wojną z Otchłanią, w której to założyciel (znany szerzej jako Pierwszy Patriarcha) został pokonany.

Obecnie zostały z niego tylko kawałki rozsiane po różnych wymiarach.

Jeżeli komukolwiek udałoby się skompletować wszystkie kawałki, to nie dość, że dostaje broń, która została stworzona przez Szkarłatnego Patriarchę, ale ponadto staje się jego Wybrańcem… Przynajmniej tak mówią legendy.

Statystyki Broni Pierwszego Patriarchy

Udało się Tobie skompletować wszystkie części Sztandaru Szkarłatnego Kultu - legendarnej broni stworzonej przez Pierwszego Patriarchę. Broń ta przybiera kształt najbardziej pasujący do charakteru Twojej Postaci - może być to np. miecz, kij, łuk, kusza czy nawet broń palna.

Wymagania: Ciało (5), Walka Wręcz (5) lub Umiejętności Strzeleckie (5), tytuł Wybrańca Pierwszego Patriarchy lub tytuł Szkarłatnego Patriarchy

Broń wymaga poświęcenia godziny Krótkiego lub Długiego odpoczynku na Złączenie się z nią. Tylko Postać Złączona z tą bronią może z niej korzystać. Postaci nie da się w żaden sposób rozbroić z tej broni, a ponadto Postać może ją przywołać do ręki w ramach Akcji Natychmiastowej.

Ten przedmiot jest niezniszczalny - nawet wszechpotężne Personifikacje Otchłani nie są w stanie go w pełni zniszczyć.

Obrażenia broni: S+4

Cechy broni: Magiczny, Rozdzierający. Ta broń może otrzymać dodatkowe cechy broni w zależności od jej typu i wyglądu.

Efekt specjalny: Wszystkie Istoty Otchłani otrzymują dodatkowe 1k3 punktów Obrażeń. Obrażenia te ignorują Pancerz, Magiczne Tarcze i wszystkie odporności, gdy zostaną zaatakowane tą bronią, niezależnie od wyniku ataku. Wszyscy Kultyści Zakonu Otwartego Oka oraz Magowie Otchłani otrzymują dodatkowy 1 punkt Obrażeń ignorujący Pancerz, Magiczne Tarcze i wszystkie odporności, gdy zostaną zaatakowani tą bronią, niezależnie od wyniku ataku.

Ponadto gdy Postać zabije tą bronią swojego przeciwnika, to odzyskuje 1 punkt Zapału. Jeśli Postać ma już maksymalną ilość punktów Zapału, to na wybrany cel w zasięgu do 10 m od Postaci spada czerwony piorun, który zadaje 2k6 punktów obrażeń, które ignorują Pancerz, Magiczne Tarcze i wszystkie odporności.

Cecha specjalna: Raz dziennie Postać może poświęcić wszystkie swoje punkty Many, Akcje i punkty Zapału, aby użyć cechy specjalnej tej broni. Postać wybiera dowolnego przeciwnika, nad którym pojawia się Znak Szkarłatnego Kultu. Do końca następnej tury Postać zostaje przeniesiona do domeny Szkarłatu, gdzie przygotowywuje się na wykonanie swojego morderczego ataku.

Na koniec swojej tury Postać pojawia się przy wybranym przeciwniku lub na dowolnym najbliższym polu. Jeżeli cel jest w zasięgu 2 m od Postaci i nie dzieli ich lita ściana, Postać wykonuje tyle Ataków, ile poświęciło Akcji i punktów Zapału (-1, ze względu na to, że samo użycie tej cechy kosztuje jedną Akcję). Za każde cztery poświęcone punkty Many broń zadaje +1 Obrażeń. Ataki niszczą Pancerz na 5+ zamiast na 6+, a ponadto każde 2 punkty (zamiast 5) obrażeń wyłączają 1 punkt Runicznej Tarczy. Te ataki mogą być wyłącznie unikane, pod warunkiem, że cel posiada Talent Gotowość do Walki. Jeżeli cel zginie zanim wszystkie Ataki zostaną wykonane, pozostałe Ataki zostają przekierowane w kolejnego najbliższego przeciwnika w promieniu 2 m od Postaci.

Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cech tej broni z przyczyn fabularnych.

Wielka Księga Obrzędów

Księga, w której Pierwszy Patriarcha spisał wszystkie reguły Szkarłatnego Kultu i jego historię oraz podwaliny Magii Szkarłatu. Dawno temu skradziona przez Kultystów Otchłani, obecnie trwają jej poszukiwania, jednak każdy kultysta będący w pełni członkiem Kultu jest wyposażony w kopię fragmentów Wielkiej Księgi Obrzędów, zwanej Małą Księgą Obrzędów, która jest jednocześnie magicznym fokusem.

W rzeczywistości ta księga została stworzona długo po założeniu Szkarłatnego Kultu, a jej historia została zmieniona w Otchłani przez samą Nil - tę samą istotę, która pokonała Pierwszego Patriarchę.

Statystyki Wielkiej Księgi Obrzędów

Jako że to nie jest przedmiot stworzony przez Szkarłatny Kult, tylko przez Otchłań, każdy kultysta Szkarłatu, który dotknie tej księgi, natychmiast zamienia się w pył. Są oczywiście pewne wyjątki od tej reguły - np. Wybrańcy Pierwszego Patriarchy - ale nawet oni muszą się strzec jej niszczycielskich efektów.

Wymagania: Talent - Zakazana Wiedza (Magia lub Otchłań), Mag Pierwotnej Magii, Członek Zakonu Otwartego Oka, Umysł (6), Wiedza Magiczna (4), Zdolności Magiczne (4)

Przedmiot wymaga poświęcenia godziny Krótkiego lub Długiego odpoczynku na Złączenie się z nim. Tylko Postać Złączona z tym przedmiotem może z niego korzystać. Postaci nie da się w żaden sposób pozbawić tego przedmiotu, a ponadto Postać może go przyzwać do ręki w ramach akcji natychmiastowej.

Ten przedmiot jest niezniszczalny - nawet wszechpotężne Personifikacje Otchłani nie są w stanie go w pełni zniszczyć.

Czytanie Księgi: Postać zaznajamia się z rytuałami i obrzędami Szkarłatnego Kultu. Jeżeli przez dwa tygodnie będzie poświęcać codziennie minimum dwie godziny na studiowanie tej księgi, to po tym okresie Postać otrzyma Talent Zakazana Wiedza (Szkarłatny Kult). Jeżeli Postać przerwie studiowanie na chociażby jeden dzień, naukę trzeba powtarzać od nowa.

Efekt Pasywny - Ukrywanie Śladu Magicznego: Księga pozwala właścicielowi na ukrycie swojego śladu magicznego, zastępując go innym bądź całkowicie go usuwając. Ten efekt może zostać przełamany wyłącznie przez potężne Istoty Otchłani oraz przez Wybrańca Pierwszego Patriarchy lub Szkarłatnego Patriarchę.

Rzucanie Zaklęć: W każdej turze właściciela Księga pozwala na:

  • automatyczne rzucenie jednego zaklęcia, którego nie da się rozpleść; lub
  • darmowe rzucenie dwóch zaklęć z dodatkowymi dwiema kośćmi, ponadto zaklęcia mogą się powtarzać i są traktowane zawsze jako różne zaklęcia i efekty; lub
  • darmowe rzucenie czterech zaklęć.

Efekt Pasywny - Wielka Księga Obrzędów Szkarłatnego Kultu: Księga zawiera fragment oryginalnego dzieła Pierwszego Patriarchy, które zostało zniszczone przez Nil w celu stworzenia tej księgi. Dopóki Wielka Księga Obrzędów zawiera ten fragment, to wszyscy kultyści uznają właściciela za Wybrańca Pierwszego Patriarchy. Jedynie Szkarłatny Patriarcha i Wybrańcy Pierwszego Patriarchy wiedzą, że to jest wróg.

Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cechy tego przedmiotu z przyczyn fabularnych.

Księga Taumaturgii

Prawdziwa księga stworzona Pierwszego Patriarchę… A właściwie to przez Wielkiego Taumaturga, który nigdy założycielem Szkarłatnego Kultu nie był. Gdy został pokonany przez Nil, ta usunęła go z Otchłani, co sprawiło, że wszyscy przestali wiedzieć o tym, że kiedykolwiek istniał. A przynajmniej w teorii, bo mimo działań Nil ślady obecności Wielkiego Taumaturga pozostały w Otchłani. Jego uczniowie w ramach próby zemsty na Otchłani założyli Szkarłatny Kult i ogłosili swojego nieistniejącego już mistrza (o którym jedyne co pamiętali to to, że był potężnym magiem, uczył ich magii i obronił ich przed Otchłanią, poświęcając się) Pierwszym Patriarchą.

Nil próbowała zniszczyć tę księgę, ale nawet ona nie była w stanie uszkodzić czy zmienić tak potężnego przedmiotu, który jest w rzeczywistości jednością z Otchłanią - każda zmiana w Księdze Taumaturgii wpływa na wybraną bądź wszystkie Dziedziny Magii, uznawane dawniej za Sztuki Taumaturgii - wtedy, gdy jeszcze Taumaturgia była jedną Dziedziną Magii.

Ten przedmiot jest niezniszczalny - nawet wszechpotężne Personifikacje Otchłani nie są w stanie go w pełni zniszczyć.

Cecha Specjalna - Definicja Sztuk Taumaturgicznych: Księga ta zawiera opis wszystkich Dziedzin Magii, które dawniej wchodziły w skład Taumaturgii, czyli:

  • Alchemia Transmutacji
  • Rzemiosło Artefaktów
  • Golemancja
  • Magia Runiczna
  • Botanika

Część rozdziałów została wyrwana przez Nil. Obecnie rozdziały dotyczące Alchemii Transmutacji i Rzemiosła Artefaktów znajdują się w Księdze Taumaturgii, rozdziały dotyczące Golemancji i Magii Runicznej są częścią Wielkiej Księgi Obrzędów, zaś rozdział dotyczący Botaniki został skradziony przez jednego z byłych uczniów Wielkiego Taumaturga, który następnie stworzył na jego podstawie księgę zatytułowaną Lexica Botania.

Każda zmiana w Księdze Taumaturgii wpływa na Sztuki Taumaturgiczne:

  • jeżeli wszystkie rozdziały znajdą się z powrotem w Księdze Taumaturgii, Wielka Księga Obrzędów przestanie istnieć, a ponadto część obecnych kultystów Szkarłatnego Kultu zostanie nowymi Taumaturgami.
  • jeżeli wszystkie rozdziały zostaną dołączone do Wielkiej Księgi Obrzędów, to Księga Taumaturgii przestanie istnieć, a ponadto wszystkie Sztuki Taumaturgiczne przestaną istnieć, a Szkarłatny Kult zostanie zniszczony przez Otchłań - żaden kultysta nie przeżyje. Gdy zniszczenie Szkarłatnego Kultu się dopełni, Wielka Księga Obrzędów również przestanie istnieć.
  • jeżeli wszystkie rozdziały zostaną zamienione na osobne książki, to wtedy wszystkie Sztuki Taumaturgiczne oraz Magia Szkarłatu zostaną znacznie osłabione. Nie jest to ostateczny rezultat - wciąż będzie można połączyć wszystkie te rozdziały w Księdze Taumaturgii lub Wielkiej Księdze Obrzędów - ale na pewno spowolni to działania Otchłani oraz Szkarłatnego Kultu mające na celu przejęcie tych rozdziałów.

Jeżeli jedna osoba, która jest magiem korzystającym z Wiedźmiej Magii będzie w posiadaniu Wielkiej Księgi Obrzędów, Księgi Taumaturgii oraz wszystkich rozdziałów, które zostały przekształcone na osobne księgi, to wykonując odpowiedni rytuał i przekazując wszystkie rozdziały z powrotem do Księgi Taumaturgii, może wskrzesić Wielkiego Taumaturga/Pierwszego Patriarchę. Niestety Wielki Taumaturg nie odzyska przy tym swojego imienia.