Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
1.1 KiB
1.1 KiB
tags, aliases
| tags | aliases | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
Kapibara
Największy gryzoń świata: spokojny, towarzyski zwierzak wodny, który tolerował każdego sąsiada. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia Przebudzenie.
| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość |
|---|---|---|---|
| 3 | 10 | 0 | 9 m (na ziemi), 10 m (w wodzie) |
- Atak: ugryzienie: +S
- Pływak: +2 kości do Atletyki w wodzie; może wstrzymać oddech do 5 minut.
- Niewzruszona: +2 kości do Testów przeciwko Przerażeniu i innym efektom strachu.
Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz).
[!gm]+ Taktyka Kapibara nie szuka walki i niemal nigdy jej nie zaczyna. Zagrożona, ucieka do wody; zapędzona w kąt, gryzie, ale nie goni. Jest zadziwiająco odporna na stres, więc trudno ją spłoszyć.