77 lines
3.5 KiB
Markdown
77 lines
3.5 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- spell
|
|
- general
|
|
- superspells
|
|
castingMode: standard
|
|
school: general
|
|
deity: ''
|
|
sourceBook: ksiega-magii
|
|
manaCost: 15
|
|
bloodCost: 0
|
|
complexityLevel: 0
|
|
isSuperspell: true
|
|
requiresGroupCast: false
|
|
minCasters: 1
|
|
nonCombatOnly: false
|
|
damageBase: ''
|
|
damageType: ''
|
|
ignoresArmor: false
|
|
statusEffects: []
|
|
saveAttribute: ''
|
|
saveSkill: ''
|
|
triggers: []
|
|
components:
|
|
verbal: false
|
|
somatic: false
|
|
material: ''
|
|
symbols: []
|
|
requirements:
|
|
race: []
|
|
talent: []
|
|
discipline: []
|
|
difficulty:
|
|
threshold: 6
|
|
successes: 15
|
|
range:
|
|
kind: touch
|
|
duration: Natychmiastowe
|
|
castingTime: 3 godziny
|
|
target: Istota, która niedawno zmarła
|
|
areaOfEffect: null
|
|
overcastOptions:
|
|
- text: Cel odzyskuje 1k3 punktów Żywotności
|
|
repeatable: true
|
|
cost: 0
|
|
description: >-
|
|
Reanimacja to jedno z najstarszych i najbardziej kontrowersyjnych zaklęć
|
|
rytualnych - prastara sztuka przywracania życia tym, którzy przekroczyli próg
|
|
śmierci. Wedle legend zaklęcie to zostało po raz pierwszy użyte w czasach
|
|
Wielkiego Rozdarcia, kiedy magowie próbowali ocalić upadłe armie i wskrzeszać
|
|
poległych. Tylko nieliczni mistrzowie nekromancji potrafią przeprowadzić
|
|
rytuał w całości, gdyż wymaga nie tylko mocy, ale i niebywałej odwagi - oraz
|
|
gotowości poniesienia ceny. Uważa się, że każda reanimowana dusza niesie w
|
|
sobie bliznę bycia rozdartą z objęć śmierci, a linia między żywym a martwym
|
|
zostaje na chwilę zatarta. Używanie Reanimacji bywa zakazane w wielu krainach,
|
|
choć są tacy, którzy nie zawahaliby się zapłacić każdą cenę, aby odzyskać
|
|
ukochaną osobę.
|
|
|
|
|
|
Rytuał przywraca do życia zmarłego, ale tylko jeśli śmierć nastąpiła w ciągu
|
|
ostatnich 24 godzin. W przeciwieństwie do zwykłej nekromancji, wskrzeszony
|
|
wraca z pełną świadomością, wspomnieniami i osobowością. Ciało jest w pełni
|
|
żywe i funkcjonalne, choć cel ma 0 punktów Żywotności i jest Nieprzytomny.
|
|
|
|
|
|
Każdy mag, który brał udział w rytuale, starzeje się o 1k6 lat. Miejsce
|
|
wskrzeszenia staje się “naznaczone”, co sprawia, że zjawy, duchy oraz inne
|
|
nieumarłe istoty czują się tam przyciągane.
|
|
---
|
|
# Reanimacja
|
|
|
|
Reanimacja to jedno z najstarszych i najbardziej kontrowersyjnych zaklęć rytualnych - prastara sztuka przywracania życia tym, którzy przekroczyli próg śmierci. Wedle legend zaklęcie to zostało po raz pierwszy użyte w czasach Wielkiego Rozdarcia, kiedy magowie próbowali ocalić upadłe armie i wskrzeszać poległych. Tylko nieliczni mistrzowie nekromancji potrafią przeprowadzić rytuał w całości, gdyż wymaga nie tylko mocy, ale i niebywałej odwagi - oraz gotowości poniesienia ceny. Uważa się, że każda reanimowana dusza niesie w sobie bliznę bycia rozdartą z objęć śmierci, a linia między żywym a martwym zostaje na chwilę zatarta. Używanie Reanimacji bywa zakazane w wielu krainach, choć są tacy, którzy nie zawahaliby się zapłacić każdą cenę, aby odzyskać ukochaną osobę.
|
|
|
|
Rytuał przywraca do życia zmarłego, ale tylko jeśli śmierć nastąpiła w ciągu ostatnich 24 godzin. W przeciwieństwie do zwykłej nekromancji, wskrzeszony wraca z pełną świadomością, wspomnieniami i osobowością. Ciało jest w pełni żywe i funkcjonalne, choć cel ma 0 punktów Żywotności i jest Nieprzytomny.
|
|
|
|
Każdy mag, który brał udział w rytuale, starzeje się o 1k6 lat. Miejsce wskrzeszenia staje się “naznaczone”, co sprawia, że zjawy, duchy oraz inne nieumarłe istoty czują się tam przyciągane.
|