30 lines
2.4 KiB
Markdown
30 lines
2.4 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- item
|
|
- artifact
|
|
- abyss-cult
|
|
- botany
|
|
publish: tests-pending
|
|
publish-note: renamed from a placeholder (2026-10-23)
|
|
---
|
|
|
|
# Herbarium Minor
|
|
|
|
Gdy Nil zniszczyła oryginalne dzieło Pierwszego Patriarchy, by stworzyć z jego popiołów [Wielką Księgę Obrzędów](Wielka%20Księga%20Obrzędów.md), nie wszystko przepadło bez śladu. Fragmenty dotyczące magii botanicznej - poddyscypliny, którą Pierwszy Patriarcha traktował jako marginalną ciekawostkę, nie broń - rozproszyły się poza jej kartami, zagubione gdzieś pomiędzy Otchłanią a światem materialnym.
|
|
|
|
Ktoś je znalazł. Kim był ten ktoś i jak zebrał rozproszone stronice w jeden tom, pozostaje niewiadomą - ale rezultat, Herbarium Minor, działa dziś podobnie do dwóch pozostałych Wielkich Ksiąg (Wielkiej Księgi Obrzędów i [Księgi Taumaturgii](Księga%20Taumaturgii.md)): jest źródłem prawdy dla całej dyscypliny [Botaniki](../../disciplines/Botanika.md), z tą różnicą, że powstała z resztek, nie z całości - i to widać.
|
|
|
|
## Statystyki Herbarium Minor
|
|
|
|
**Wymagania**: Talent - Zakazana Wiedza (Botanika) lub równoważny, Umysł (5), Wiedza Magiczna (3), Zdolności Magiczne (3)
|
|
|
|
Przedmiot wymaga poświęcenia godziny Krótkiego lub Długiego odpoczynku na Złączenie się z nim. Tylko Postać Złączona z tym przedmiotem może z niego korzystać.
|
|
|
|
W przeciwieństwie do swoich dwóch odpowiedników, Herbarium Minor nie jest niezniszczalna, a jej moc jest wyraźnie słabsza - to wciąż potężny artefakt, ale echo, nie pełnoprawna Wielka Księga.
|
|
|
|
**Czytanie Księgi**: Postać zaznajamia się z zaklęciami i recepturami Botaniki szybciej niż przy standardowej nauce - każde zaklęcie tej dyscypliny, którego Postać uczy się z tej księgi, wymaga o połowę mniej czasu nauki niż zwykle.
|
|
|
|
**Rzucanie Zaklęć**: Kilka razy w trakcie starcia (zwykle 2-3 razy, do uznania Mistrza Gry w zależności od długości i wagi starcia), właściciel może w ramach swojej Akcji rzucić za darmo dowolne znane sobie zaklęcie z dyscypliny Botaniki, lub wykonać inne działanie związane z Botaniką (np. przyspieszyć wzrost pobliskiej roślinności, wezwać niewielkie wsparcie w postaci obronnych pnączy), które Mistrz Gry uzna za rozsądny odpowiednik zaklęcia o podobnej mocy.
|
|
|
|
Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cechy tego przedmiotu z przyczyn fabularnych.
|