Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
39 lines
2.2 KiB
Markdown
39 lines
2.2 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- spell
|
|
- general
|
|
- superspells
|
|
castingMode: standard
|
|
school: general
|
|
sourceBook: ksiega-magii
|
|
manaCost: 25
|
|
threshold: 6
|
|
successes: 25
|
|
isSuperspell: true
|
|
castingTime: 30 minut
|
|
range: 10 km
|
|
targets: Istoty żyjące
|
|
duration: 2k3 lat
|
|
overcast:
|
|
- +6 miesięcy trwania lub +5 km zasięgu
|
|
publish: needs-rewrite
|
|
authorship: ai-draft
|
|
---
|
|
# Magiczna Plaga
|
|
|
|
**Wymagania:** Mistrzostwo (Botanika, Magia Wiedźm, Alchemia (Warzenie Eliksirów) lub Magia Otchłani)
|
|
|
|
Zakazana Wiedza nie bez powodu jest nazywana w ten sposób. Są po prostu rzeczy, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego, rzeczy, które sprawiają, że Jeźdźcy Apokalipsy zdają się być dziećmi w przebraniach - jednym z zaklęć powstałych dzięki tej wiedzy jest superzaklęcie Magicznej Plagi.
|
|
|
|
W trakcie nowiu spotkała się wiedźma, botanik i alchemik, cała trójka studiująca Otchłań. Chcąc zasiać zniszczenie w mieście, które ich wygnało, przez całą noc opracowywali zemstę - coś, co zniszczy chlubę tego miasta, czyli magiczną akademię. Stworzyli zarazę, która bardzo szybko się rozprzestrzeniła, zabijając najpierw wszystkich uczniów, następnie pozostałych magów, a na końcu ich samych.
|
|
|
|
Zaklęcie uwalnia zakaźną plagę magiczną, która rozprzestrzenia się w promieniu 10 km od punktu rytuału. Plaga atakuje zdolności magiczne - dotknięte nią istoty tracą 1 punkt Magii dziennie, a ich Mana nie odnawia się podczas Odetchnięcia ani Krótkiego Odpoczynku - przywraca ją wyłącznie Długi Odpoczynek, i to tylko do połowy dziennej puli. Nieleczone chore istoty umierają, gdy ich Magia spadnie do 0. Plaga przenosi się przez kontakt z zakażonymi istotami.
|
|
|
|
Istoty niemagiczne i niemagowie są odporni na chorobę, jednak dalej mogą być jej nosicielami.
|
|
|
|
Istoty magiczne, np. anioły, elfy czy demony są na nią szczególnie wrażliwe.
|
|
|
|
Leczenie wymaga specjalnego antidotum znanego tylko rzucającym. Każdy uczestnik staje się naturalnym nosicielem, i choć zna antidotum, istnieje ok. 70% szans na to, że antidotum w przypadku rzucającego to zaklęcie nie zadziała. W przeciwieństwie do następnych zakażonych uczestnicy rytuału tracą jeden punkt Magii tygodniowo.
|
|
|
|
---
|