Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
25 lines
1008 B
Markdown
25 lines
1008 B
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- spell
|
|
- crimson
|
|
castingMode: standard
|
|
school: crimson
|
|
sourceBook: crimson-cult
|
|
manaCost: 4
|
|
threshold: 5
|
|
successes: 2
|
|
castingTime: Instant
|
|
range: 10 m
|
|
targets: '1'
|
|
duration: Aktywowane, gdy cel rzuci z powodzeniem zaklęcie lub do końca walki
|
|
overcast:
|
|
- +1 cel
|
|
publish: tests-pending
|
|
authorship: ai-draft
|
|
---
|
|
# Klątwa Szkarłatu
|
|
|
|
Cel zostaje spowity ciemną mgłą, która, gdy cel spróbuje rzucić zaklęcie, wchłonie w siebie część użytej magii i odda ją magowi, który chce rzucić zaklęcie.
|
|
|
|
Gdy cel tego zaklęcia rzuci z powodzeniem zaklęcie, musi wykonać udany Test na Determinację (Dusza) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać staje się Nieprzytomna i otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga i celu. Jeżeli cel zda Test, otrzymuje jedynie połowę tych obrażeń (zaokrągloną w górę) i nie traci przytomności.
|