Files
hbm-obsidian/spells/academic/golemancy/animated-guardian.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

31 lines
1.1 KiB
Markdown

---
tags:
- spell
- academic
- golemancy
castingMode: standard
school: golemancy
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
threshold: 5
successes: 2
symbols:
- Tutamen
- Vinculum
requiresDiscipline:
- golemancy
castingTime: 1 minuta
range: Dotyk
targets: 1 posąg, zbroja lub duży przedmiot (rozmiar człowieka)
duration: 8 godzin
overcast:
- +4 godziny trwania lub +4 Żywotność strażnika
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Ożywiony Strażnik
*Zaklęcie Golemancji. Zasady konstrukcji i ich Rdzeni opisuje [Golemancja](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).*
Wskazany posąg, zbroja lub meble tkwią w bezruchu tak długo, aż ktoś naruszy ustalony przy rzucaniu warunek (na przykład przekroczy próg lub dotknie skrzyni). Wtedy ożywają: Ciało 4, Żywotność 10, Pancerz 1, 5 kości w Walce Wręcz, Obrażenia +1, Szybkość 5 m. Walczą w obronie miejsca, a po ustąpieniu zagrożenia lub na koniec trwania zamierają. Strażnik nie potrafi ścigać dalej niż 20 m od miejsca. Liczy się do limitu golemów golemancera.