Files
hbm-obsidian/rules/Zaokrąglanie i Konwencje.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

68 lines
4.6 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
---
tags:
- rule
- hub
- conventions
aliases:
- Zaokrąglanie
- Zasada zaokrąglania
- Konwencje
- Zaokrąglanie i Konwencje
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Zaokrąglanie i Konwencje
> [!important] Złota zasada zaokrąglania
> **W tym systemie wszystko, co wychodzi ułamkiem, zaokrągla się W GÓRĘ** - połowa z 5 to 3, jedna trzecia z 10 to 4, ×1,5 z 3 to 5.
> Jeżeli jakaś zasada działa inaczej, **tekst tej zasady mówi to wprost** (patrz: tabela wyjątków poniżej). Jeżeli tekst nie wspomina o zaokrąglaniu - zaokrąglasz w górę.
## Wyjątki od zasady zaokrąglania w górę
To są **wszystkie** miejsca, w których zaokrąglamy inaczej. Każde z nich jest w swoim opisie oznaczone jako wyjątek.
| Zasada | Jak zaokrąglamy | Gdzie jest opisana |
| --- | --- | --- |
| **Koszt many nowo tworzonego zaklęcia** (wynik wzoru kosztu) | do **najbliższej** liczby całkowitej, minimum 1 mana (np. 1,4 → 1; 1,5 → 2; 1,9 → 2) | [Kroki tworzenia zaklęcia](01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20VII%20-%20Tworzenie%20Zaklęć/Kroki%20tworzenia%20zaklęcia.md) (krok 9) |
| **Bonus z Nadczarowania od 3. Poziomu** (połowa bonusu) | **w dół**, ale nigdy poniżej 1 | [Zasada Nadczarowywania Zaklęć](01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20II%20-%20Teoria%20Rzucania%20Zaklęć/Zasada%20Nadczarowywania%20Zaklęć.md) |
## Miejsca, w których zaokrąglanie w górę jest zapisane wprost
Dla porządku - te zasady same przypominają o zaokrąglaniu w górę:
- **Zapał** - połowa Atrybutu Dusza ([Zapał](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Zapał.md)),
- **Koncentracja** - trzecia część utraconej Żywotności ([Koncentracja](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Koncentracja.md)),
- **Parowanie** - połowa własnej Umiejętności Walka Wręcz parującego ([Parowanie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Parowanie.md)),
- **Niezniszczalne Zaklęcia** - połowa Zdolności Magicznych ([Niezniszczalne Zaklęcia](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Niezniszczalne%20Zaklęcia.md)),
- **Metamagia** - Punkty Metamagii ([Metamagia](02.%20Klątwa%20Otchłani/Rozdział%20II%20-%20Talenty/Metamagia.md)),
- **Dary Otchłani 66-70** - utrata Żywotności ([Dary Otchłani](02.%20Klątwa%20Otchłani/Rozdział%20III%20-%20Dary%20Otchłani.md)),
- **Potęga Efektu** - mnożniki ×0,5 i ×1,5 ([Tabela Potęgi Efektu](01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20VII%20-%20Tworzenie%20Zaklęć/Tabela%20Potęgi%20Efektu.md)),
- **Magiczny Pocisk** i **Magiczna Tarcza** - połowa Zdolności Magicznych ([Magiczny Pocisk](../spells/general/magic-missile.md), [Magiczna Tarcza](../spells/general/magic-shield.md)).
Wszystkie inne "połowy" i "trzecie części" w podręcznikach (połowa Ruchu, trzecia część puli Many po Krótkim Odpoczynku, połowa Umysłu przy limicie artefaktów itd.) również zaokrąglamy w górę.
## Jak to liczyć - szybkie przykłady
| Sytuacja | Obliczenie | Wynik |
| --- | --- | --- |
| Zapał postaci z Duszą 5 | ½ × 5 = 2,5 | **3** |
| Magiczny Pocisk, Zdolności Magiczne 5 | ½ × 5 = 2,5 | **3** obrażenia |
| Magiczna Tarcza, Zdolności Magiczne 5 | ½ × 5 = 2,5 → 3, plus 1 | **4** punkty wytrzymałości |
| Krótki Odpoczynek, pula Many 36 | ⅓ × 36 | **12** many |
| Krótki Odpoczynek, pula Many 21 | ⅓ × 21 | **7** many |
| Ruch 10 m, postać Spowolniona | ½ × 10 | **5** m |
| Ruch 9 m, postać Spowolniona | ½ × 9 = 4,5 | **5** m |
| Nowe zaklęcie, wzór daje 2,5 | najbliższa całkowita (**wyjątek**) | **3** many |
| Nadczarowanie, 3. Poziom, bonus +3 | ½ × 3 = 1,5 w dół (**wyjątek**) | **+1** |
## Pozostałe konwencje zapisu
- **T:S** - Trudność (próg na k6, od którego kość liczy się jako Sukces) oraz liczba wymaganych Sukcesów. Przeciętny test to **4:1**.
- **Stopień trudności** - "o jeden Stopień trudniejszy" znaczy **+1 do Trudności** (np. 4:1 → 5:1), "o jeden Stopień prostszy" znaczy -1.
- **Jedynka** na kości jest zawsze porażką, **szóstka** zawsze Sukcesem, niezależnie od modyfikatorów.
- **k6, k3, k2, k10** - kość o danej liczbie ścianek; **Nk6** - rzut N kośćmi sześciościennymi, wyniki sumujemy (np. w tabelach kar).
- **Minimum** - jeśli zasada mówi "do minimum 0/1", wynik nigdy nie spada poniżej tej wartości.
- **Pierwszeństwo zasad** - zasady zaklęć, eliksirów i modlitw z [Księgi Magii](01.%20Księga%20Magii.md) nadpisują te z Podręcznika Gry; opis konkretnego zaklęcia, Talentu lub przedmiotu nadpisuje zasadę ogólną.
Zobacz też: [Ściągawka Gracza](Ściągawka%20Gracza.md) · [Ściągawka Mistrza Gry](Ściągawka%20Mistrza%20Gry.md) · [Zasady Gry](Zasady%20Gry.md)