Files
hbm-obsidian/rules/2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Zasady Ogólne/Posiadanie Kości Losu.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

20 lines
603 B
Markdown

---
tags:
- rule
- mechanika-kosci-losu
- dice-subsystem
aliases:
- Posiadanie Kości Losu
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
- Postać może posiadać **maksymalnie sześć Kości Losu** jednocześnie
- Każda kość reprezentuje **unikalną wartość** od 1 do 6 (nie można mieć dwóch kości o tej samej wartości)
- Liczba ładunków kości równa jest jej wartości:
- **Kość „1"** = 1 ładunek
- **Kość „2"** = 2 ładunki
- **Kość „3"** = 3 ładunki
- **Kość „4"** = 4 ładunki
- **Kość „5"** = 5 ładunków
- **Kość „6"** = 6 ładunków