Files
hbm-obsidian/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Chaos Pierwotny.md
T

25 lines
1.4 KiB
Markdown

---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
aliases:
- Chaos Pierwotny
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
Ta Postać nie planuje swoich działań tak, jak robią to śmiertelnicy - jej uwaga w starciu płynie tam, gdzie akurat poniesie ją kaprys, ciekawość albo znudzenie.
Na początku swojej Tury Mistrz Gry rzuca 1k6, by ustalić, co ta Postać robi w tej rundzie:
1-2. **Atak** - Postać wykonuje swój podstawowy Atak.
3. **Zaklęcie** - jeśli Postać potrafi rzucać zaklęcia, rzuca dowolne zaklęcie pasujące do sytuacji, bez Testu i bez kosztu Many. Jeśli nie potrafi, traktuj ten wynik jak 1-2.
4. **Bezczynność** - Postać nie atakuje w tej rundzie; obserwuje, komentuje, bawi się sytuacją.
5. **Ruch bez ataku** - Postać wykorzystuje rundę wyłącznie na przemieszczenie się lub zmianę pozycji.
6. **Wedle uznania Mistrza Gry** - Mistrz Gry wybiera dowolne dostępne działanie tej Postaci, jakie uzna za najbardziej odpowiednie.
Niezależnie od wyniku, Postać zawsze może się poruszyć zgodnie ze swoją Szybkością.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Ten Talent jest narzędziem narracyjnym tak samo jak mechanicznym - jego zadaniem jest utrzymanie wrażenia, że ta Postać jest nieprzewidywalna i nie traktuje starcia poważnie, a nie ograniczenie jej mocy. Możesz swobodnie fabularyzować każdy wynik (np. wynik 4 jako złośliwy komentarz pod adresem przeciwnika, wynik 5 jako leniwe uniknięcie ataku bez kontrataku).