1.4 KiB
tags, aliases, publish, authorship
| tags | aliases | publish | authorship | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
needs-rewrite | ai-draft |
Ta Postać nie planuje swoich działań tak, jak robią to śmiertelnicy - jej uwaga w starciu płynie tam, gdzie akurat poniesie ją kaprys, ciekawość albo znudzenie.
Na początku swojej Tury Mistrz Gry rzuca 1k6, by ustalić, co ta Postać robi w tej rundzie:
1-2. Atak - Postać wykonuje swój podstawowy Atak. 3. Zaklęcie - jeśli Postać potrafi rzucać zaklęcia, rzuca dowolne zaklęcie pasujące do sytuacji, bez Testu i bez kosztu Many. Jeśli nie potrafi, traktuj ten wynik jak 1-2. 4. Bezczynność - Postać nie atakuje w tej rundzie; obserwuje, komentuje, bawi się sytuacją. 5. Ruch bez ataku - Postać wykorzystuje rundę wyłącznie na przemieszczenie się lub zmianę pozycji. 6. Wedle uznania Mistrza Gry - Mistrz Gry wybiera dowolne dostępne działanie tej Postaci, jakie uzna za najbardziej odpowiednie.
Niezależnie od wyniku, Postać zawsze może się poruszyć zgodnie ze swoją Szybkością.
[!gm]+ Tylko dla MG Ten Talent jest narzędziem narracyjnym tak samo jak mechanicznym - jego zadaniem jest utrzymanie wrażenia, że ta Postać jest nieprzewidywalna i nie traktuje starcia poważnie, a nie ograniczenie jej mocy. Możesz swobodnie fabularyzować każdy wynik (np. wynik 4 jako złośliwy komentarz pod adresem przeciwnika, wynik 5 jako leniwe uniknięcie ataku bez kontrataku).