Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
7.2 KiB
tags, aliases, status, publish, publish-note, authorship
| tags | aliases | status | publish | publish-note | authorship | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
draft | ip-issues | Brama Babilonu / Enkidu echo Fate/stay night; needs a design discussion | ai-draft |
Pelagius Caudex
Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: Pelagius Caudex.
Statystyki
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|---|---|---|---|
| 6 | 8 | 7 | 4 |
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 52 | 30 | 3 | 4 | 2k6+19 | 4 | 15 m (Sandały Etany) |
Umiejętności
- Zdolności Magiczne (Magia) +6 (10) (w tym +3 z Pieczęci Enlila, patrz Ekwipunek; bez niej +3 (7))
- Rzemiosło (Umysł) +3 (11)
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (9)
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9)
- Intuicja (Umysł) +1 (9)
- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (11)
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +1 (7)
- Refleks (Ciało) +4 (10)
- Walka Wręcz (Ciało) +6 (12)
- Zręczność (Ciało) +4 (10)
- Determinacja (Dusza) +1 (8)
- Przekonywanie (Dusza) +1 (8)
- Zastraszanie (Dusza) +1 (8)
Talenty
- Technologia Jest Wśród Nas (darmowy Talent rasowy)
- Tajemna Technologia (darmowy Talent Dziedziny - Rzemiosło Artefaktów)
- Mistrz Magii (Dziedzina) (Rzemiosło Artefaktów)
- Rozplatanie Zaklęć
- Parowanie
- Finta
- Riposta
- Skarbiec Królów (unikalny)
- Oko, Które Widziało Wszystko (unikalny)
- Gotowość do Walki (wzięty dwukrotnie) - nie może zostać zaskoczony w walce; +4 do Inicjatywy (2×2).
Ekwipunek
Brama Babilonu - osobisty Skarbiec Pelagiusa, do którego ma dostęp jako naczynie Gilgamesza. Nikt nie zna jego prawdziwej zawartości ani granic - w mechanice reprezentowany przez Talent Skarbiec Królów.
Łańcuchy Enkidu - jedyna broń, po którą Pelagius sięga osobiście, i to niechętnie - nie dlatego, że nie potrafi się nią posłużyć, ale dlatego, że uważa to za przyznanie się, że przeciwnik zasłużył na jego pełną uwagę. Broń biała, dwuręczna, o zasięgu pozwalającym atakować cele w promieniu 4 m bez konieczności ruchu.
- Obrażenia: 2+S
- Cechy: Sięgająca (4 m), Spętanie - zamiast zadać Obrażenia, Pelagius może z powodzeniem trafionym Atakiem unieruchomić cel (staje się on Unieruchomiony do końca swojej następnej tury, chyba że zda Test Przeciwstawny Ciało (Siła) przeciwko Ciału Pelagiusa)
Dzięki Talentom Parowanie, Finta i Riposta Pelagius, gdy już dobędzie Łańcuchów, jest przeciwnikiem w zwarciu równie niebezpiecznym co na dystans - potrafi sparować cios, zmylić przeciwnika Fintą, by chwilę później skarcić go Ripostą, której nie da się ani sparować, ani odeprzeć.
Artefakty z Bramy Babilonu noszone na stałe - Pelagius nie poleguje wyłącznie na tym, co wyrzuca z Kręgów. Kilka najważniejszych wytworów ze Skarbca nosi stale przy sobie, a każdy z nich daje mu odrębną przewagę (opis w Talencie Skarbiec Królów):
- Diadem Szamasza - pełna odporność na efekty wpływające na umysł: Zauroczenie, rozkazy (w tym Autorytet, Rozkaz Księżniczki, Głos Rozkazu), Przerażenie i Złowróżbny cień.
- Pieczęć Enlila - +3 do Zdolności Magicznych.
- Sandały Etany - Szybkość 15 m zamiast 10 m i brak kary za Ruch przez Teren Trudny.
- Napierśnik Ninurty - źródło Pancerza 3; nie krępuje rzucania zaklęć.
- Puchar Utnapisztima - +10 do maksymalnej Żywotności (łącznie 52).
Sierp Marduka - broń na bogów, którą Pelagius przywołuje z Bramy Babilonu tylko przeciwko bóstwom i Awatarom (np. Xillithowi opętanemu przez Pierwszego Patriarchę, w Formie IV): wzmocniony Krąg Skarbca Królów zadaje wtedy dodatkowo 8k6 Obrażeń ignorujących Pancerz, a cel traci na resztę starcia korzyści z Talentów łamiących ogólne zasady (dla Xillitha: dodatkowy Zapał z Pierwszego Patriarchy; darmowe zaklęcia tego Talentu działają tylko przeciwko Magom Otchłani, więc Pelagiusa i tak nie dotyczą). Szczegóły w Talencie Skarbiec Królów.
Amulet Osłony (wzmocniony) - źródło Runicznego Pancerza Pelagiusa (4 punkty); jedna z pierwszych rzeczy, jakie dla siebie wykuł.
Taktyka
[!info] Dlaczego Pelagius jest tak wysoko Samymi atrybutami Pelagius ustępuje Narcyzie i Xillithowi. Wysoką pozycję daje mu Skarbiec: Diadem Szamasza czyni go odpornym na wszystkie sztuczki Narcyzy, Napierśnik i Puchar czynią go wytrzymałym, a Złote Kręgi, rzucane pełną pulą kości Rzemiosła, dają mu odpowiedź na niemal każdego przeciwnika. W symulowanych pojedynkach z Narcyzą wygrywa mniej więcej w połowie starć; z Xillithem w Formie IV (Awatar) również, ale tylko dlatego, że ma Sierp Marduka - bez niego przegrywałby około 70% starć. Dlatego sam Pelagius, pozbawiony artefaktów, jest znacznie słabszy niż na papierze - choć nadal bardzo dobrym wojownikiem.
[!gm]+ Tylko dla MG Pelagius jest kompetentnym magiem, ale rzucanie skomplikowanych zaklęć uważa za marnotrawstwo czasu, gdy można po prostu rzucić w przeciwnika artefaktem. Walczy niemal wyłącznie na dystans, otwierając złote kręgi ze swojego Skarbca i zasypując przeciwników wytworami tysięcy lat rzemiosła, sam sięgając po broń tylko wtedy, gdy naprawdę musi.
Pelagius otwiera walkę Skarbcem Królów z bezpiecznego dystansu, dzieląc kręgi między najgroźniejsze cele, a Oko, Które Widziało Wszystko sprawia, że próby zaskoczenia go tym samym atakiem drugi raz z rzędu praktycznie nie mają sensu. Rozplatania Zaklęć używa wybiórczo, by uciszyć jednego, najgroźniejszego przeciwnika-maga, zamiast marnować akcje na każde zaklęcie z osobna.
Łańcuchów Enkidu używa niemal wyłącznie wtedy, gdy chce kogoś złapać żywcem (przesłuchanie, pojmanie, ochrona ucznia) albo gdy przeciwnik zbliży się na tyle, że dystansowy ostrzał przestaje być opłacalny - i nawet wtedy traktuje to jako coś w rodzaju osobistej porażki, że musiał "brudzić sobie ręce". To jednak nie oznacza, że w zwarciu jest słabszy - wręcz przeciwnie: Pelagius spokojnie paruje ciosy, wplata Finty, by rozbroić przeciwnika z jego obrony, i kończy wymianę Ripostą. Postacie, które zepchną go do walki wręcz licząc, że w ten sposób unikną Skarbca Królów, zwykle szybko żałują tej decyzji.
Pelagius nigdy nie walczy z desperacją - jeśli starcie zaczyna wyglądać na przegrane, wycofa się, używając Skarbca do osłony odwrotu, zamiast ryzykować śmierć - jest zbyt cennym agentem Federacji.