Files
hbm-obsidian/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Żołnierz.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

1.7 KiB

tags, aliases, publish, authorship
tags aliases publish authorship
rule
bestiariusz
npc-statblock
generic-enemy
Szeregowy
tests-pending ai-draft

Żołnierz

Doświadczony zawodowy żołnierz, ochroniarz korporacyjny albo funkcjonariusz służb. Solidnie wyszkolony, w pełnym ekwipunku, zdolny walczyć zarówno wręcz, jak i dystansowo. To standardowy przeciwnik dla Postaci na drugim i trzecim roku.

Statystyki

Ciało Umysł Dusza
4 3 3
Żywotność Pancerz Inicjatywa Zapał Szybkość
20 2 2k6+9 2 10 m

Zwykli przeciwnicy nie mają Many ani Atrybutu Magia i nie rzucają zaklęć. Jeżeli chcesz dać im magię, potraktuj ich jako postać z listy Postaci Unikalnych lub zbuduj ją według zasad tworzenia Postaci.

Umiejętności

  • Walka Wręcz (Ciało) +3 (7)
  • Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +3 (7)
  • Wytrzymałość (Ciało) +2 (6)
  • Refleks (Ciało) +2 (6)
  • Determinacja (Dusza) +2 (5)
  • Spostrzegawczość (Umysł) +2 (5)

Talenty

Ekwipunek

[!gm]+ Taktyka Żołnierz walczy w zespole: jeden osłania, drugi strzela, trzeci wiąże przeciwnika w zwarciu. Zmienia pozycję pod ogniem i trzyma się osłon. Wycofuje się dopiero na rozkaz albo gdy zostanie sam.