Files
hbm-obsidian/rules/03. Złoto, Stal i Magia/Rozdział V - Handel/Opcjonalnie - Handel jako Minigra.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

27 lines
1.8 KiB
Markdown

---
tags:
- rule
- zloto-stal-i-magia
- trading
aliases:
- "Opcjonalnie: Handel jako Minigra"
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Dla grup, które chcą skupić się na innych aspektach gry (przygody, intrygi, walka), Mistrz Gry może uprościć handel do prostej "minigry":
1. **Postać określa:** Jaki towar chce kupić i sprzedać
2. **Mistrz Gry określa:** Bazowy zysk z transakcji, już po odjęciu cła i transportu: **20%** dla towarów Kategorii A, **25%** dla Kategorii B i **20%** dla Kategorii C (licencje i opłaty zjadają większość zysku z drogich towarów). Towar bardzo rzadki lub deficytowy podnosi zysk o 5 punktów procentowych, a towar bardzo pospolity lub trudny do zbycia obniża go o tyle samo.
3. **Postać wykonuje:** Jeden test Przekonywania (T:S 4:1)
- 1-2 Sukcesy: Zysk bazowy
- 3-4 Sukcesy: Zysk bazowy +5 punktów procentowych
- 5+ Sukcesów: Zysk bazowy +10 punktów procentowych
- Porażka (0 Sukcesów): Strata 10%
4. **Mistrz Gry rzuca:** 2k6 na Tabeli Komplikacji (opcjonalnie)
Podane liczby odpowiadają temu, co zwykła postać zarabia w pełnym systemie po zapłaceniu cła i transportu, tak aby minigra nie była ani opłacalniejsza, ani gorsza od zwykłych transakcji. Wynik rozlicza się od wartości obrotu, a od zysku odejmuje się jeszcze [Koszty Utrzymania Firmy](Przeprowadzanie%20Transakcji.md#Koszty%20Utrzymania%20Firmy), dokładnie tak samo jak przy zwykłych transakcjach.
Ten uproszczony system pozwala na szybkie rozstrzygnięcie transakcji bez wchodzenia w szczegóły, zachowując element ryzyka i nagrody.
Obowiązują te same Ograniczenia Handlu co w zwykłych transakcjach: Trudność testu nie może spaść poniżej 2, a firma może przeprowadzić najwyżej jedną minigrę handlową na miesiąc.