Files
hbm-obsidian/rules/01. Księga Magii/Rozdział VII - Tworzenie Zaklęć/Przykłady.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

47 lines
2.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
---
tags:
- rule
- ksiega-magii
- spell-creation
aliases:
- Przykłady
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
### Płomienna Strzała
* Efekt: Wystrzelenie ognistej strzały, która podpala cel. Zadaje obrażenia równe pełnej wartości Umiejętności Zdolności Magiczne, a cel zostaje Podpalony.
* Kategoria: Obrażenia (modyfikator -0,4).
* Potęga Efektu: Standardowa, ×1,0 (modyfikator 0,0) - obrażenia równe pełnej wartości Umiejętności (+1 premii zaklęć z kategorii Obrażenia, czyli w praktyce wartość Umiejętności +1).
* Parametry: T=5, S=1.
* Modyfikatory: Pojedynczy cel (-0,8), natychmiastowe (-1,0), Dodatkowy Stan - Podpalony (+0,5).
* Koszt bazowy: 0,5×(5+1)=3,0
* +kategoria: 3,0-0,4=2,6
* +efekty: 2,6-0,8-1,0+0,5+0,0=1,3 → zaokrąglenie = 1 mana
* Minimalny koszt: zaklęcie z kategorii Obrażenia o Standardowej Potędze Efektu kosztuje co najmniej 2 many, więc koszt rośnie do 2.
* Ostateczny próg: 5:1, koszt 2 many
### Tarcza Eteryczna
* Efekt: Tworzy na jedną rundę półprzezroczystą barierę, dającą wszystkim istotom w obszarze +2 do pancerza magicznego.
* Kategoria: Ochrona (+0,2).
* Potęga Efektu: Nie dotyczy (modyfikator 0,0) - bonus o stałej wartości, niezależny od Umiejętności.
* Parametry: T=4, S=2.
* Modyfikatory: Obszarowy (+0,5), Łatwy do rzucenia (-0,5), Krótkotrwały (-0,5).
* Koszt bazowy: 0,5×(4+2)=3,0
* +kategoria: 3,0+0,2=3,2
* +efekty: 3,2+0,5-0,5-0,5+0,0=2,7 → zaokrąglenie = 3 many
* Ostateczny próg: 4:2, koszt 3 many
### Echo Zmierzchu
* Efekt: Wskrzesza echo ostatniego dźwięku, które przez 2 rundy dezorientuje przeciwników w obszarze - wykonują wszystkie Testy z karą -2 kości, a ci, którzy nie zdadzą Testu na Dusza (Determinacja), stają się dodatkowo Oszołomieni.
* Kategoria: Iluzja/Oszukiwanie (-0,6).
* Potęga Efektu: Nie dotyczy (modyfikator 0,0) - efekt dezorientacji, bez liczbowego skalowania.
* Parametry: T=6, S=2.
* Modyfikatory: Obszarowy (+0,5), Trudny do rzucenia (+0,5), kara -2 kości do Testów (2 × 0,2 = +0,4), Dodatkowy Stan - Oszołomiony (+0,5).
* Koszt bazowy: 0,5×(6+2)=4,0
* +kategoria: 4,0-0,6=3,4
* +efekty: 3,4+0,5+0,5+0,4+0,5=5,3 → zaokrąglenie = 5 many
* Ostateczny próg: 6:2, koszt 5 many