Files
hbm-obsidian/spells/general/superspells/true-disintegration.md
T

2.2 KiB

tags, castingMode, school, sourceBook, manaCost, threshold, successes, isSuperspell, castingTime, range, targets, duration, ignoresArmor, overcast
tags castingMode school sourceBook manaCost threshold successes isSuperspell castingTime range targets duration ignoresArmor overcast
spell
general
superspells
standard general ksiega-magii 15 6 15 true 10 minut 20 m Linia Instant true
+2 metry zasięgu

Prawdziwa Dezintegracja

Wymagania: Mistrzostwo (dowolna Dziedzina)

Niektóre istoty są tak potężne, że najpotężniejsi i najmądrzejsi magowie wolą przed nimi uciekać - umiejętności wypaczające rzeczywistość, rozszarpujące duszę, czy sprawiające tak olbrzymie cierpienie że wszystkie piekielne tortury są przy nim niczym to tylko jedne z nielicznych rzeczy, które sprawiały, że wszystkie ekspedycje mające na celu zgładzenie lub zbadanie takiej istoty znikały bez śladu.

Jednak pewnego dnia jednemu magowi, który stracił poczytalność po spotkaniu z jedną z takich istot, udało się uciec i przeżyć. Dzięki bardzo długim i wymagającym próbom i obliczeniom udało się mu wymyślić zaklęcie wzorowane na jednej z umiejętności istoty, którą napotkał.

Tak oto powstało Superzaklęcie Prawdziwej Dezintegracji.

Będąc zauważalnie prostsze od “standardowych” superzaklęć, niestety jest odpowiednio słabsze.

Ciemnozielony promień wystrzeliwywany z ręki przewodzącego rutuałowi maga owszem, niszczy wszystko na swojej drodze, jednak ma niezwykle krótki zasięg.

Wiązka niszczy wszystko na swojej drodze - ściany, meble, przedmioty, broń, artefakty. Żaden materiał nie jest odporny.

Jeżeli to zaklęcie trafi w żywą istotę, to należy porównać najwyższą wartość Atrybutu (Ciało, Umysł, Dusza) celu z ilością Sukcesów wyrzuconych podczas rzucania zaklęcia.

Jeżeli ilość Sukcesów jest mniejsza, to wtedy cel traci zaokrągloną w górę ⅓ wartości każdego Atrybutu, a utracone w ten sposób punkty wracają dopiero po Długim Odpoczynku. Jeżeli ilość Sukcesów jest równa bądź większa, cel zostaje całkowicie zdezintegrowany i ginie na miejscu, nie pozostawiając nawet szczątków.

To zaklęcie ignoruje Pancerz, a jego obrażenia w pełni niszczą wytrzymałość napotkanych Magicznych Tarcz oraz Runicznych Pancerzy (bez zwykłej redukcji 5:1) - żadna osłona nie jest w stanie w pełni go powstrzymać.