Files
hbm-obsidian/rules/03. Złoto, Stal i Magia/Rozdział V - Handel/Zakładanie Firmy Handlowej.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 739dfcb137 rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance
- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped
- Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates
- New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions
- Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename
- Economy and Kości Losu fixes
- Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 13:08:46 +02:00

75 lines
2.8 KiB
Markdown

---
tags:
- rule
- zloto-stal-i-magia
- trading
aliases:
- Zakładanie Firmy Handlowej
---
### Krok 1: Legalizacja
Postać musi zarejestrować firmę w lokalnym urzędzie. Wymaga to:
- **Kapitału początkowego:** Minimum 50 000 zł na koncie firmowym
- **Licencji handlowej:** Test Przekonywania (T:S 4:3) podczas rozmowy z urzędnikiem + opłata rejestracyjna 5 000 zł
- **Adresu siedziby:** Wynajem biura (od 2 000 zł miesięcznie) lub rejestracja na własny adres
**Modyfikatory:**
- Postać z Talentem "Sieć Kontaktów": -1 do Trudności
- Reputacja przestępcza lub karalność: +1 do Trudności
- Duże miasto (Warszawa, Kraków): -1 do Trudności
- Małe miasto lub wieś: +2 do Trudności
### Krok 2: Uzyskanie Pozwoleń na Import/Eksport
Zależnie od kategorii towarów, którymi firma zamierza handlować:
**Kategoria A (Towary Powszechne):**
- Brak dodatkowych wymogów
- Koszt: 0 zł
- Czas oczekiwania: natychmiastowy
**Kategoria B (Towary Regulowane):**
- Zezwolenie importowe wymagane
- Test Przekonywania (T:S 4:3) podczas rozmowy z urzędnikiem
- Koszt: 500-2 000 zł (zależnie od rodzaju towaru)
- Czas oczekiwania: 2 tygodnie
- Wymagania: czysty rejestr karny
**Kategoria C (Towary Licencjonowane):**
- Licencja handlowa specjalna wymagana
- Test Przekonywania (T:S 5:3) podczas komisji licencyjnej
- Koszt: 5 000-50 000 zł (zależnie od rodzaju towaru)
- Czas oczekiwania: 2 miesiące
- Wymagania: czysty rejestr karny, referencje z branży, kontrola siedziby firmy
**Modyfikatory:**
- Postać z Talentem "Sieć Kontaktów": -1 do Trudności
- Rekomendacja z wpływowej organizacji (gildia, klan, stowarzyszenie): -1 do Trudności
- Przeszłość przestępcza: +2 do Trudności
- Próba uzyskania licencji po wcześniejszej odmowie: +1 do Trudności
### Krok 3: Nawiązanie Kontaktów
Firma potrzebuje dostawców i klientów. Test Przekonywania pozwala nawiązać relację handlową:
**Dostawcy:**
- **Drobny producent/rzemieślnik:** T:S 4:2 (chętny do współpracy, ale ograniczone możliwości)
- **Średnia gildia/firma:** T:S 5:3 (stabilny dostawca, rozsądne ceny)
- **Duża korporacja/klan:** T:S 6:3 (najlepsze warunki, ale wymagający partnerzy)
- **Ekskluzywny producent:** T:S 7:4 (rzadkie towary, prestiż, wysokie wymagania)
**Klienci:**
- **Drobny klient (sklep, prywatny nabywca):** T:S 4:2
- **Średni klient (sieć sklepów, szkoła magii):** T:S 5:3
- **Duży klient (korporacja, instytucja państwowa):** T:S 6:3
- **Ekskluzywny klient (bogaty kolekcjoner, elitarna organizacja):** T:S 7:4
**Modyfikatory:**
- Postać z Talentem "Sieć Kontaktów": -1 do Trudności
- Postać z Talentem "Kupiecka Intuicja": +1 do liczby Sukcesów
- Dobra reputacja w branży: -1 do Trudności
- Zła reputacja w branży: +2 do Trudności
- Prezent/łapówka wartości co najmniej 1 000 zł: +1 Sukces
- Rekomendacja od zaufanej osoby: -1 do Trudności