66d189c914
Combat-pacing rebalance to curb single-cast overcast greed and long-fight stalemates without further nerfing base spell damage: - Replace the per-round mana cap with a daily mana pool (old Poziom Mocy values x3), restored via rest tiers (Odetchniecie/Krotki/Dlugi Odpoczynek). - Add a mundane-only "Kara za Wyczerpanie Many" table for casting past the daily pool, and a "Kara za Nieudolnosc" table for failed overcast tests - deliberately kept free of Otchlan/Obled corruption. - Taper overcast effect bonuses past step 2 (halved, min 1) to blunt free-zone alpha strikes below Maksymalny Koszt Zaklecia. - Rebalance Zywotnosc/Oszolomiony/rest-recovery from 3x/1-3 to 2x/1-2. - Add a "Potega Efektu" magnitude parameter to the spell-costing formula, decoupling effect strength from casting difficulty (T/S). - Flip the Obrazenia/Ochrona category modifiers (-0.4/+0.2, was 0.0/-0.7) so shields cost more than comparable attacks instead of less, then swept all spell files against the new formula. - Expand shield-breaking beyond Ether Pierce (Mysterious Stream, Arrow of Desire, Energy Wave, Divine Spear, Last Judgment, True Disintegration), rework Forbidden Shield into a durability-based ward with a shield-ignoring counter-attack, and complete True Disintegration's description, which was truncated since the initial commit. - Formalize the four-layer damage reduction order (Runiczny Pancerz -> Magiczna Oslona -> Pancerz -> Zywotnosc) in the rulebook. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
115 lines
4.6 KiB
Markdown
115 lines
4.6 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- spell
|
|
- general
|
|
- superspells
|
|
castingMode: standard
|
|
school: general
|
|
deity: ''
|
|
sourceBook: ksiega-magii
|
|
manaCost: 15
|
|
bloodCost: 0
|
|
complexityLevel: 0
|
|
isSuperspell: true
|
|
requiresGroupCast: false
|
|
minCasters: 1
|
|
nonCombatOnly: false
|
|
damageBase: ''
|
|
damageType: ''
|
|
ignoresArmor: true
|
|
statusEffects: []
|
|
saveAttribute: ''
|
|
saveSkill: ''
|
|
triggers: []
|
|
components:
|
|
verbal: false
|
|
somatic: false
|
|
material: ''
|
|
symbols: []
|
|
requirements:
|
|
race: []
|
|
talent: []
|
|
discipline: []
|
|
difficulty:
|
|
threshold: 6
|
|
successes: 15
|
|
range:
|
|
kind: distance
|
|
value: 20
|
|
unit: m
|
|
duration: Natychmiastowe
|
|
castingTime: 10 minut
|
|
target: Linia
|
|
areaOfEffect: null
|
|
overcastOptions:
|
|
- text: +2 metry zasięgu
|
|
repeatable: true
|
|
cost: 0
|
|
description: >-
|
|
Niektóre istoty są tak potężne, że najpotężniejsi i najmądrzejsi magowie wolą
|
|
przed nimi uciekać - umiejętności wypaczające rzeczywistość, rozszarpujące
|
|
duszę, czy sprawiające tak olbrzymie cierpienie że wszystkie piekielne tortury
|
|
są przy nim niczym to tylko jedne z nielicznych rzeczy, które sprawiały, że
|
|
wszystkie ekspedycje mające na celu zgładzenie lub zbadanie takiej istoty
|
|
znikały bez śladu.
|
|
|
|
|
|
Jednak pewnego dnia jednemu magowi, który stracił poczytalność po spotkaniu z
|
|
jedną z takich istot, udało się uciec i przeżyć. Dzięki bardzo długim i
|
|
wymagającym próbom i obliczeniom udało się mu wymyślić zaklęcie wzorowane na
|
|
jednej z umiejętności istoty, którą napotkał.
|
|
|
|
|
|
Tak oto powstało Superzaklęcie Prawdziwej Dezintegracji.
|
|
|
|
|
|
Będąc zauważalnie prostsze od “standardowych” superzaklęć, niestety jest
|
|
odpowiednio słabsze.
|
|
|
|
|
|
Ciemnozielony promień wystrzeliwywany z ręki przewodzącego rutuałowi maga
|
|
owszem, niszczy wszystko na swojej drodze, jednak ma niezwykle krótki zasięg.
|
|
|
|
|
|
Wiązka niszczy wszystko na swojej drodze - ściany, meble, przedmioty, broń,
|
|
artefakty. Żaden materiał nie jest odporny.
|
|
|
|
|
|
Jeżeli to zaklęcie trafi w żywą istotę, to należy porównać najwyższą wartość
|
|
Atrybutu (Ciało, Umysł, Dusza) celu z ilością Sukcesów wyrzuconych podczas
|
|
rzucania zaklęcia.
|
|
|
|
|
|
Jeżeli ilość Sukcesów jest mniejsza, to wtedy cel traci zaokrągloną w górę
|
|
⅓ wartości każdego Atrybutu, a utracone w ten sposób punkty wracają dopiero
|
|
po Długim Odpoczynku. Jeżeli ilość Sukcesów jest równa bądź większa, cel
|
|
zostaje całkowicie zdezintegrowany i ginie na miejscu, nie pozostawiając
|
|
nawet szczątków.
|
|
|
|
|
|
To zaklęcie ignoruje Pancerz, a jego obrażenia w pełni niszczą wytrzymałość
|
|
napotkanych Magicznych Tarcz oraz Runicznych Pancerzy (bez zwykłej redukcji
|
|
5:1) - żadna osłona nie jest w stanie w pełni go powstrzymać.
|
|
---
|
|
# Prawdziwa Dezintegracja
|
|
|
|
**Wymagania:** Mistrzostwo (dowolna Dziedzina)
|
|
|
|
Niektóre istoty są tak potężne, że najpotężniejsi i najmądrzejsi magowie wolą przed nimi uciekać - umiejętności wypaczające rzeczywistość, rozszarpujące duszę, czy sprawiające tak olbrzymie cierpienie że wszystkie piekielne tortury są przy nim niczym to tylko jedne z nielicznych rzeczy, które sprawiały, że wszystkie ekspedycje mające na celu zgładzenie lub zbadanie takiej istoty znikały bez śladu.
|
|
|
|
Jednak pewnego dnia jednemu magowi, który stracił poczytalność po spotkaniu z jedną z takich istot, udało się uciec i przeżyć. Dzięki bardzo długim i wymagającym próbom i obliczeniom udało się mu wymyślić zaklęcie wzorowane na jednej z umiejętności istoty, którą napotkał.
|
|
|
|
Tak oto powstało Superzaklęcie Prawdziwej Dezintegracji.
|
|
|
|
Będąc zauważalnie prostsze od “standardowych” superzaklęć, niestety jest odpowiednio słabsze.
|
|
|
|
Ciemnozielony promień wystrzeliwywany z ręki przewodzącego rutuałowi maga owszem, niszczy wszystko na swojej drodze, jednak ma niezwykle krótki zasięg.
|
|
|
|
Wiązka niszczy wszystko na swojej drodze - ściany, meble, przedmioty, broń, artefakty. Żaden materiał nie jest odporny.
|
|
|
|
Jeżeli to zaklęcie trafi w żywą istotę, to należy porównać najwyższą wartość Atrybutu (Ciało, Umysł, Dusza) celu z ilością Sukcesów wyrzuconych podczas rzucania zaklęcia.
|
|
|
|
Jeżeli ilość Sukcesów jest mniejsza, to wtedy cel traci zaokrągloną w górę ⅓ wartości każdego Atrybutu, a utracone w ten sposób punkty wracają dopiero po Długim Odpoczynku. Jeżeli ilość Sukcesów jest równa bądź większa, cel zostaje całkowicie zdezintegrowany i ginie na miejscu, nie pozostawiając nawet szczątków.
|
|
|
|
To zaklęcie ignoruje Pancerz, a jego obrażenia w pełni niszczą wytrzymałość napotkanych Magicznych Tarcz oraz Runicznych Pancerzy (bez zwykłej redukcji 5:1) - żadna osłona nie jest w stanie w pełni go powstrzymać.
|