Files
hbm-obsidian/spells/general/ether-pierce.md
T
octoturge 9bbfc4771e fix(spells): shield-breakers now boost damage vs Magic Shield instead of reducing it
The "2:1 instead of 5:1" shield-breaker clause was written to apply uniformly
to Runic Armour and Magic Shielding, but Magic Shield already depletes 1:1
by full damage dealt (its own baseline). Applied literally, "2:1" was worse
than a normal hit against Magic Shield - the opposite of the intended effect.

Playtest-verified via a corrected combat simulation. Fixed across all 6
shield-breaker spells: the 2:1 rate now applies to Runic Armour only, and
damage against Magic Shield is doubled instead.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 21:00:59 +02:00

70 lines
1.7 KiB
Markdown

---
tags:
- spell
- general
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Tutamen
- Vitius
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k2 punktów Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag skupia swoją siłę, naginając rzeczywistość wokół celu, raniąc go pomimo
osłon.
Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony i
wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości
Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego
Pancerza, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznym Tarczom) te same
obrażenia liczą się podwójnie.
---
# Przebicie Eteru
Mag skupia swoją siłę, naginając rzeczywistość wokół celu, raniąc go pomimo osłon.
Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony i wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznym Tarczom) te same obrażenia liczą się podwójnie.