d6bdf7b634
Adds Bestiariusz combat stat blocks for the setting's major NPCs (Pelagius Caudex, Diana Koniecpolska, Karolina Fey, Narcyza Eleness Zurbach, Xillith Isherwood, Princess Zayis), each with supporting Talenty and, where needed, new spells/artifacts (Zayis's Thaumaturgy shield spells, Lexica Botania, Miecz Taumiczny). Also reconciles several NPCs against a user-authored canon power-scaling list: Diana gets a body-horror physiology writeup, an Otchłań-overcast immunity Talent, and a "stop, not defeat" scaling note; Karolina's Forma II is renamed to match Wielka Księga Obrzędów canon and gains Lexica Botania + Pełnia Mocy; Narcyza's command ability becomes an aura affecting everyone nearby, not just her focus target. Replaces the "Eldrycki/Eldrycka" Polish calque throughout with direct "Magia/zaklęcie Otchłani" phrasing. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
76 lines
4.8 KiB
Markdown
76 lines
4.8 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- bestiariusz
|
|
- npc-statblock
|
|
- human
|
|
- federation-sol-3
|
|
aliases:
|
|
- Pelagius Caudex
|
|
status: draft
|
|
---
|
|
# Pelagius Caudex
|
|
|
|
Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md).
|
|
|
|
## Statystyki
|
|
|
|
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
|
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
|
| 6 | 8 | 7 | 7 |
|
|
|
|
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
|
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
|
| 42 | 18 | 1 | 3 | 2k6+19 | 4 | 10 m |
|
|
|
|
### Umiejętności
|
|
|
|
- Zdolności Magiczne (Magia) 7
|
|
- Rzemiosło (Umysł) 8
|
|
- Wiedza Magiczna (Umysł) 6
|
|
- Wiedza Ogólna (Umysł) 6
|
|
- Intuicja (Umysł) 7
|
|
- Spostrzegawczość (Umysł) 6
|
|
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) 6
|
|
- Refleks (Ciało) 5
|
|
- Walka Wręcz (Ciało) 6
|
|
- Zręczność (Ciało) 4
|
|
- Determinacja (Dusza) 6
|
|
- Przekonywanie (Dusza) 5
|
|
- Zastraszanie (Dusza) 5
|
|
|
|
### Talenty
|
|
|
|
- Technologia Jest Wśród Nas *(darmowy Talent rasowy)*
|
|
- Tajemna Technologia *(darmowy Talent Dziedziny - [Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md))*
|
|
- [Mistrz Magii (Dziedzina)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Mistrz%20Magii%20%28Dziedzina%29.md) *(Rzemiosło Artefaktów)*
|
|
- [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md)
|
|
- [Parowanie](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Parowanie.md)
|
|
- [Finta](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Finta.md)
|
|
- [Riposta](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Riposta.md)
|
|
- [Skarbiec Królów](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Skarbiec%20Królów.md) *(unikalny)*
|
|
- [Oko, Które Widziało Wszystko](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Oko,%20Które%20Widziało%20Wszystko.md) *(unikalny)*
|
|
|
|
### Ekwipunek
|
|
|
|
**Brama Babilonu** - osobisty Skarbiec Pelagiusa, do którego ma dostęp jako naczynie Gilgamesza. Nikt nie zna jego prawdziwej zawartości ani granic - w mechanice reprezentowany przez Talent *Skarbiec Królów*.
|
|
|
|
**Łańcuchy Enkidu** - jedyna broń, po którą Pelagius sięga osobiście, i to niechętnie - nie dlatego, że nie potrafi się nią posłużyć, ale dlatego, że uważa to za przyznanie się, że przeciwnik zasłużył na jego pełną uwagę. Broń biała, dwuręczna, o zasięgu pozwalającym atakować cele w promieniu 4 m bez konieczności ruchu.
|
|
- **Obrażenia:** 2+S
|
|
- **Cechy:** Sięgająca (4 m), Spętanie - zamiast zadać Obrażenia, Pelagius może z powodzeniem trafionym Atakiem unieruchomić cel (staje się on Unieruchomiony do końca swojej następnej tury, chyba że zda Test Przeciwstawny Ciało (Siła) przeciwko Ciału Pelagiusa)
|
|
|
|
Dzięki Talentom *Parowanie*, *Finta* i *Riposta* Pelagius, gdy już dobędzie Łańcuchów, jest przeciwnikiem w zwarciu równie niebezpiecznym co na dystans - potrafi sparować cios, zmylić przeciwnika Fintą, by chwilę później skarcić go Ripostą, której nie da się ani sparować, ani odeprzeć.
|
|
|
|
**Amulet Osłony (wzmocniony)** - źródło Runicznego Pancerza Pelagiusa; jedna z pierwszych rzeczy, jakie dla siebie wykuł.
|
|
|
|
## Taktyka
|
|
|
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
|
> Pelagius jest kompetentnym magiem, ale rzucanie skomplikowanych zaklęć uważa za marnotrawstwo czasu, gdy można po prostu rzucić w przeciwnika artefaktem. Walczy niemal wyłącznie na dystans, otwierając złote kręgi ze swojego Skarbca i zasypując przeciwników wytworami tysięcy lat rzemiosła, sam sięgając po broń tylko wtedy, gdy naprawdę musi.
|
|
>
|
|
> Pelagius otwiera walkę Skarbcem Królów z bezpiecznego dystansu, dzieląc kręgi między najgroźniejsze cele, a Oko, Które Widziało Wszystko sprawia, że próby zaskoczenia go tym samym atakiem drugi raz z rzędu praktycznie nie mają sensu. Rozplatania Zaklęć używa wybiórczo, by uciszyć jednego, najgroźniejszego przeciwnika-maga, zamiast marnować akcje na każde zaklęcie z osobna.
|
|
>
|
|
> Łańcuchów Enkidu używa niemal wyłącznie wtedy, gdy chce kogoś złapać żywcem (przesłuchanie, pojmanie, ochrona ucznia) albo gdy przeciwnik zbliży się na tyle, że dystansowy ostrzał przestaje być opłacalny - i nawet wtedy traktuje to jako coś w rodzaju osobistej porażki, że musiał "brudzić sobie ręce". To jednak nie oznacza, że w zwarciu jest słabszy - wręcz przeciwnie: Pelagius spokojnie paruje ciosy, wplata Finty, by rozbroić przeciwnika z jego obrony, i kończy wymianę Ripostą. Gracze, którzy zepchną go do walki wręcz licząc, że w ten sposób unikną Skarbca Królów, zwykle szybko żałują tej decyzji.
|
|
>
|
|
> Pelagius nigdy nie walczy z desperacją - jeśli starcie zaczyna wyglądać na przegrane, wycofa się, używając Skarbca do osłony odwrotu, zamiast ryzykować śmierć. Jest zbyt cennym agentem Federacji, by ginąć w pojedynkach, których nie musi wygrywać.
|