Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Rzucenie zaklęcia.md
T

1.4 KiB

tags
tags
rule
podrecznik-gry
combat
actions
magic

Wymagania: Talent Magiczny (dowolny) Rodzaj Testu: Umiejętności - Magia (Zdolności Magiczne)

Zaczynasz wiązać moc magiczną pochodzącą z Twojego wnętrza w określony kształt.

Zbroja a rzucanie zaklęć

Ciężki pancerz krępuje ruchy i rozprasza skupienie. Kary dotyczą każdego rzucenia zaklęcia, także nadczarowanego:

Noszony Pancerz Kara przy rzucaniu zaklęć
Lekki (1) brak
Średni (2) rzucasz o 1 kość mniej w Teście Magia
Ciężki (3) rzucasz o 3 kości mniej w Teście Magia, a koszt Many każdego zaklęcia rośnie o 2

Tarcza. Każde zaklęcie wymaga gestów (patrz Zasada Symboliki), a ręka zajęta tarczą nie może ich swobodnie wykonać. Rzucając zaklęcia z używaną Tarczą, rzucasz o 1 kość mniej w Teście Magia. Kara sumuje się z karą od pancerza (Średni + Tarcza: -2 kości, Ciężki + Tarcza: -4 kości i +2 Many) i nie dotyczy Runicznego Pancerza ani Magicznych Osłon. Mag może odłożyć tarczę albo zawiesić ją na ramieniu, by pozbyć się kary, ale wtedy nie działa ona w obronie.

Kary od pancerza nie dotyczą Runicznego Pancerza ani Magicznych Osłon. Pozwala je znieść Talent Pancerz Wiary.