Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
44 lines
3.1 KiB
Markdown
44 lines
3.1 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- magic
|
|
- golemancy
|
|
- thaumaturgy
|
|
- academic-magic
|
|
---
|
|
- [Definicja](#Definicja)
|
|
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
|
|
- [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia)
|
|
- [Wędrówka Duszy](#Wędrówka%20Duszy)
|
|
- [Poddyscypliny](#Poddyscypliny)
|
|
- [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja))
|
|
- [Mechanika](#Mechanika)
|
|
|
|
# Golemancja
|
|
|
|
## Definicja
|
|
Golemancja to dyscyplina magii zajmująca się tworzeniem, animacją i kontrolą magicznych konstrukcji, zwanych golemami. Łączy elementy magii runicznej, alchemii i taumaturgii, pozwalając na ożywianie materii nieożywionej.
|
|
|
|
## Historia szkoły
|
|
Początki golemancji sięgają starożytnych cywilizacji, gdzie pierwsze golemy były tworzone jako strażnicy i narzędzia pracy. Współcześnie jest nauczana w kilku szkołach Wielkiej Trzynastki, a jej rozwój przyczynił się do powstania nowoczesnych automatów i magicznych maszyn.
|
|
|
|
## Filozofia i założenia
|
|
Golemancja opiera się na przekonaniu, że magia może nadać formę i funkcję materii. Praktycy tej sztuki cenią precyzję, inżynierię magiczną i odpowiedzialność za swoje kreacje. Ważnym aspektem jest etyka tworzenia istot pół-samodzielnych.
|
|
|
|
## Wędrówka Duszy
|
|
Najpotężniejsi golemancerzy potrafią czegoś, czego nie umie nikt inny: **przenieść własną duszę do jednego ze swoich golemów**. Zamiast wydawać mu rozkazy z zewnątrz, wchodzą w niego całkowicie, porusząc nim jak własnym ciałem. Widzą jego oczami, słyszą jego uszami i czują jego zmysłami, a golem przestaje być narzędziem wykonującym rozkaz dosłownie i staje się przedłużeniem woli maga. Ciało golemancera pozostaje wtedy bezwładne i bezbronne.
|
|
|
|
Sztuka ta ma wysoką cenę, a kryją się za nią dwa zagrożenia, o których golemancerzy mówią niechętnie:
|
|
|
|
* **Zniszczenie ciała.** Jeżeli ciało golemancera zostanie zniszczone, gdy jego dusza przebywa w golemie, dusza **zostaje w golemie na zawsze**. Nie ma już dokąd wrócić. Mag żyje dalej jako konstrukcja, ale wszystko, czym był jako człowiek, jest dla niego stracone.
|
|
* **Zniszczenie golema.** Jeżeli zniszczony zostanie golem, w którym znajduje się dusza maga, dusza **zostaje uwięziona w Rdzeniu** konstrukcji. Dopóki Rdzeń przetrwa, golemancer jeszcze istnieje, uwięziony w nim. Jeżeli jednak **zniszczony zostanie sam Rdzeń, golemancer umiera**.
|
|
|
|
## Poddyscypliny
|
|
- Animacja słomianych, glinianych, kamiennych i metalowych golemów
|
|
- Tworzenie magicznych automatów
|
|
|
|
## Status prawny (Inkwizycja)
|
|
Golemancja jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli. Zakazane jest tworzenie golemów o cechach istot rozumnych oraz używanie ich do działań wojennych bez zgody władz.
|
|
|
|
## Mechanika
|
|
Golemancer tworzy i kontroluje golemy (gliniane, kamienne, metalowe), naprawia je i odbudowuje z ocalałych Rdzeni. Pełne zasady: [Zasady Golemancji](../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md); wybór Dziedziny: [Golemancja (tworzenie Postaci)](../rules/00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Dziedziny%20Magii%20-%20Golemancja.md).
|