199 lines
15 KiB
Markdown
199 lines
15 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- bestiariusz
|
|
- npc-statblock
|
|
- human
|
|
- artifact-crafting
|
|
- abyss-cult
|
|
- harbringer-of-the-abyss
|
|
aliases:
|
|
- Diana Koniecpolska
|
|
status: draft
|
|
---
|
|
# Diana Koniecpolska
|
|
|
|
Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Diana Koniecpolska](../../../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md).
|
|
|
|
Diana korzysta z mocy udzielonej jej przez Otchłań i manipuluje rzeczywistością, czasem przywołując Istoty z Otchłani lub potężne katastrofy. Poniżej trzy karty odpowiadające trzem punktom jej historii - im dalej, tym mniej chowa się za swoimi wynalazkami, a tym bardziej za mocą, którą wciąż próbuje zrozumieć.
|
|
|
|
## Forma I - Uczennica (2026)
|
|
|
|
Wciąż przede wszystkim rzemieślniczka artefaktów. Woli otworzyć ogień z Miotacza niż wdawać się w pojedynek magiczny, a do zaklęć sięga niechętnie i tylko wtedy, gdy naprawdę musi - Magia Otchłani jest u niej ostatecznością.
|
|
|
|
Diana jest, jak na maga, wyjątkowo słaba fizycznie - nigdy nie trenowała ciała, a całą swoją "siłę" od zawsze czerpała z tego, co potrafiła zbudować. Testy Miotacza Entropii wykonuje się Magią, nie Ciałem, właśnie dlatego, że polegać na własnym ciele to ostatnia rzecz, jaką by wybrała.
|
|
|
|
### Statystyki
|
|
|
|
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
|
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
|
| 2 | 9 | 6 | 4 |
|
|
|
|
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
|
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
|
| 34 | 12 | 0 | 2 | 2k6+12 | 3 | 10 m |
|
|
|
|
#### Umiejętności
|
|
|
|
- Rzemiosło (Umysł) +3 (12)
|
|
- Zdolności Magiczne (Magia) +2 (6)
|
|
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (10)
|
|
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (10)
|
|
- Intuicja (Umysł) +1 (10)
|
|
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (10)
|
|
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +4 (6) *(przy Miotaczu Entropii liczone z Magią zamiast Ciałem, patrz opis artefaktu)*
|
|
- Refleks (Ciało) +2 (4)
|
|
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (3)
|
|
- Zręczność (Ciało) +2 (4)
|
|
- Skradanie się (Ciało) +1 (3)
|
|
- Determinacja (Dusza) +1 (7)
|
|
|
|
#### Talenty
|
|
|
|
- Technologia Jest Wśród Nas *(darmowy Talent rasowy)*
|
|
- Tajemna Technologia *(darmowy Talent Dziedziny - [Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md))*
|
|
|
|
Diana nie jest jeszcze Mistrzynią Magii w tym punkcie swojej historii - ten tytuł, i wynikający z niego Talent, zdobędzie dopiero jako nauczycielka-praktykantka (patrz Forma II).
|
|
|
|
#### Zaklęcia znane
|
|
|
|
- [Magiczna Tarcza](../../../spells/general/magic-shield.md) - podstawowa, regularnie odnawiana ochrona; rzuca ją niemal odruchowo na siebie lub sojuszników na początku starcia.
|
|
- [Zakazana Osłona](../../../spells/eldritch/forbidden-shield.md) *(jej pierwsze i jedyne na tym etapie zaklęcie Otchłani - używane bardzo rzadko, tylko w desperacji, gdy Magiczna Tarcza już nie wystarcza)*
|
|
|
|
#### Ekwipunek
|
|
|
|
**Rapier** - broń jednoręczna, ostatnia linia obrony, gdy ktoś podejdzie zbyt blisko.
|
|
- **Obrażenia:** 1+S
|
|
- **Cechy:** Subtelna
|
|
|
|
**Sprzężone Działa Entropii** - jej własny, oryginalny prototyp, znacznie potężniejszy od [Miotacza Entropii](../../../items/artifacts/Miotacz%20Entropii.md) zbudowanego przez Kult Otchłani na podstawie skradzionych Dianie schematów (patrz opis artefaktu - "niesławne Sprzężone Działa Entropii wykorzystane przez Dianę na Pierwszym Wschodnioeuropejskim Turnieju Magicznym"). Broń Dystansowa, zasięg 20/30 m, atakuje Testem Magia (Umiejętności Strzeleckie).
|
|
- **Obrażenia:** S+2k6 Punktów Obrażeń ignorujących Pancerz
|
|
- **Ładunki:** 4 (jak bazowy Miotacz Energii, ale o jeden więcej) - przeładowanie kosztuje Turę oraz 4 punkty Many za ładunek, lub natychmiastową wymianę zbiornika z wydestylowaną esencją Potentia (z ryzykiem przegrzania, patrz zasady Miotacza Energii)
|
|
- **Cechy:** Rozdzierający; pociski poruszają się chaotycznie w pobliżu skupisk wrogów (patrz opis Miotacza Entropii); jako Akcję Diana może wystrzelić z obu luf naraz, dzieląc pulę kości między dwa cele, jak przy walce oburącz
|
|
|
|
**Zwiadowcze Lustra (para)** - dwa niewielkie latające konstrukty, każdy wyposażony w jedno z pary Magicznych Luster (patrz [Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)) z ulepszeniem *Lustro Zaklęć*, połączonych z drugim lustrem noszonym przez samą Dianę. Dzięki temu może rzucać zaklęcia "przez" dowolne Lustro Zwiadowcze - punktem źródłowym zaklęcia (na potrzeby zasięgu i wizji) staje się wtedy pozycja drona, a nie jej własna, pozwalając jej chować się poza linią wzroku przeciwników. W ramach Akcji Postać może też poświęcić jedno Lustro, by wykonać nim dodatkowy Atak Testem Magia (Umiejętności Strzeleckie) S+1 Punktów Obrażeń, zasięg 10 m. Zniszczone Lustro Zwiadowcze (Żywotność 5, bez Pancerza) wraca do Diany po Krótkim Odpoczynku.
|
|
|
|
**Amulet Osłony (własnej roboty)** - źródło jej Runicznego Pancerza; jeden z pierwszych artefaktów, jaki dla siebie wykuła.
|
|
|
|
### Taktyka
|
|
|
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
|
> Diana otwiera starcie z dystansu, wysyłając Zwiadowcze Lustra przed sobą i ostrzeliwując ze Sprzężonych Dział Entropii, cały czas próbując utrzymać przynajmniej 10 m odstępu od przeciwników i pilnując pozostałych Ładunków Dział. Magicznej Tarczy używa profilaktycznie, zanim jeszcze zacznie się realne zagrożenie. Do Rapiera sięga wyłącznie wtedy, gdy zostanie dopadnięta w zwarciu i nie ma czasu na odskoczenie - i nawet wtedy jest w tym kiepska, bo zwyczajnie nigdy się do tego nie przykładała. Zakazanej Osłony używa tylko wtedy, gdy Magiczna Tarcza już padła, a sytuacja robi się naprawdę zła - i zawsze wygląda przy tym na wyraźnie niezadowoloną z samej siebie.
|
|
|
|
## Forma II - Nauczycielka-praktykantka (2027)
|
|
|
|
Diana zaczyna ufać (nieco) swojej mocy jako Posłańca - nadal jest przede wszystkim rzemieślniczką, ale magia przestaje być ostatecznością. Część jej "zaklęć" to tak naprawdę Otchłań odpowiadająca na jej wolę, co robi z wyraźnym niesmakiem, bo dobrze wie, czym to jest.
|
|
|
|
Latem 2027 jej ciało zaczyna nosić pierwsze, ledwie widoczne ślady tego, czym się staje. Rany głębsze niż zwykłe stłuczenia goją się same, szybciej niż powinny - a utracone drobne fragmenty ciała odrastają z cienkiej warstwy czarnego, lekko lepkiego szlamu, zanim zdążą przybrać z powrotem "normalny" wygląd. Nie musi już oddychać, choć robi to z przyzwyczajenia, a własne serce potrafi na chwilę zatrzymać i uruchomić ponownie bez żadnych konsekwencji, gdy się na tym skupi. Oczy są jedynym wyjątkiem - zbyt złożonym systemem, by Nil potrafiła go bezbłędnie odtworzyć, co jest bezpośrednią przyczyną pogorszenia jej wzroku po nieudanym eksperymencie latem 2027 (patrz Ekwipunek, zaklęte okulary). Diana była po cichu dumna z tego, że wciąż jest człowiekiem - to jeden z powodów, dla których nienawidzi tego, w co się teraz zamienia, nawet jeśli te zmiany właśnie ratują jej życie.
|
|
|
|
### Statystyki
|
|
|
|
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
|
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
|
| 2 | 10 | 7 | 6 |
|
|
|
|
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
|
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
|
| 38 | 20 | 0 | 2 | 2k6+16 | 4 | 10 m |
|
|
|
|
#### Umiejętności
|
|
|
|
- Rzemiosło (Umysł) +3 (13)
|
|
- Zdolności Magiczne (Magia) +2 (8)
|
|
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (11)
|
|
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11)
|
|
- Intuicja (Umysł) +1 (11)
|
|
- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (12)
|
|
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +5 (7) *(przy Miotaczu Entropii liczone z Magią zamiast Ciałem)*
|
|
- Refleks (Ciało) +4 (6)
|
|
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (3)
|
|
- Zręczność (Ciało) +2 (4)
|
|
- Determinacja (Dusza) +1 (8)
|
|
- Przekonywanie (Dusza) +2 (9) *(uczy klasy Przepływu Magii III)*
|
|
|
|
#### Talenty
|
|
|
|
Wszystkie Talenty z Formy I, a ponadto:
|
|
|
|
- [Mistrz Magii (Dziedzina)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Mistrz%20Magii%20%28Dziedzina%29.md) *(Rzemiosło Artefaktów - dopiero teraz zdobywa tytuł Mistrzyni Magii)*
|
|
- [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md)
|
|
- [Uznana przez Otchłań](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Uznana%20przez%20Otchłań.md) *(od lata 2027, gdy jej ciało zaczyna się zmieniać - patrz niżej)*
|
|
- [Jedność z Magią](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Jedność%20z%20Magią.md) *(wyjątkowo nadana poza tworzeniem postaci, wraz z przemianą lata 2027 - jej pierwotny rzut na Magię (Poziom Mocy I) zostaje obniżony do Poziomu Mocy 0, najwyższego możliwego wyniku)*
|
|
|
|
#### Zaklęcia znane
|
|
|
|
Wszystkie zaklęcia z Formy I (w tym Zakazana Osłona, jej pierwsze zaklęcie Otchłani), a ponadto:
|
|
|
|
- [Pierwotna Kula](../../../spells/eldritch/primal-orb.md)
|
|
- [Tajemniczy Strumień](../../../spells/eldritch/mysterious-stream.md) *(rzuca ze świadomym niesmakiem - wie dokładnie, czym jest ta magia)*
|
|
- [Neutralizacja](../../../spells/eldritch/neutralization.md) *(preferowane narzędzie przeciw innym magom - "wyłącza" ich zamiast eskalować pojedynek)*
|
|
- [Skrót przez Otchłań](../../../spells/eldritch/abyss-shortcut.md) *(natychmiastowy odpowiednik Teleportacji bez dziesięciominutowych przygotowań, kosztem widoczności rozdarcia; twierdzi uparcie, że to "tylko zaawansowany wariant Teleportacji")*
|
|
|
|
#### Ekwipunek
|
|
|
|
Jak w Formie I (Rapier, Sprzężone Działa Entropii, Zwiadowcze Lustra, Amulet Osłony), a od lata 2027 dodatkowo:
|
|
|
|
**Zaklęte okulary od Nil** - po nieudanym eksperymencie, który pogorszył jej wzrok do +12/+12, nosi już wyłącznie te okulary: zimna w dotyku oprawa, dużo cieńsze soczewki niż sugerowałaby ich moc, niezniszczalne i zawsze wracające do niej, gdy je zgubi. Czysto fabularny przedmiot bez efektu mechanicznego.
|
|
|
|
### Taktyka
|
|
|
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
|
> Taktyka bazowa jak w Formie I - dystans, Lustra, Działa - ale Diana teraz znacznie chętniej sięga po Neutralizację, by wyłączyć groźnego przeciwnika-maga z walki, zanim ten zdąży cokolwiek zrobić, oraz po Tajemniczy Strumień, gdy chce przełamać czyjąś Magiczną Osłonę. Gdy potrzebuje szybko zmienić pozycję lub uciec razem z uczniami, rzuci Skrót przez Otchłań zamiast tracić czas na klasyczną Teleportację - i niemal zawsze skomentuje to później, że "to nie było nic magicznego, po prostu skrót".
|
|
|
|
## Forma III - Posłaniec Przeszłości (Harbinger)
|
|
|
|
Forma Otchłani Diany - "Eldritch Slime". Jej ciało traci ostre kontury i staje się amorficzną, lekko lepką substancją, choć wciąż potrafi przybrać swój dawny kształt na tyle, by mówić, patrzeć i walczyć jak człowiek. Ta sama utrata fizycznej formy pozwala jej też swobodnie latać, jakby grawitacja przestawała jej w pełni dotyczyć. W tej formie Diana nie ma limitu Many - czerpie moc wprost z Otchłani i z Nil, a raczej z tego, co z nich w niej zostało.
|
|
|
|
Jako Posłaniec, Diana nie rozkazuje Otchłani - jest jej przedłużeniem. Gdy sięga po swoje najpotężniejsze zdolności, rzeczywistość wokół niej [pęka i składa się na nowo](../../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md#Jak%20reaguje%20rzeczywistość), tak jak dzieje się to wokół samej Nil.
|
|
|
|
### Statystyki
|
|
|
|
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
|
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
|
| 6 | 12 | 10 | 6 |
|
|
|
|
| Żywotność | Mana | Pancerz | Osłona Magiczna | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
|
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
|
| 112 | Nieograniczona | 0 | regenerowana Zaporą Posłańca | 2k6+20 | 5 | 10 m (w tym Lot) |
|
|
|
|
*(Żywotność podwojona względem standardowego wzoru - patrz Talent [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md))*
|
|
|
|
Nawet jako Posłaniec Diana wciąż nie jest wojowniczką - jej ciało w tej formie jest odporniejsze i szybsze niż jej śmiertelna postać, ale to wciąż moc czerpana z Otchłani i Nil, a nie fizyczna siła, którą kiedykolwiek trenowała.
|
|
|
|
#### Umiejętności
|
|
|
|
- Zdolności Magiczne (Magia) +6 (12)
|
|
- Rzemiosło (Umysł) +3 (15)
|
|
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (13)
|
|
- Intuicja (Umysł) +1 (13)
|
|
- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (15)
|
|
- Refleks (Ciało) +5 (11)
|
|
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (7)
|
|
- Determinacja (Dusza) +1 (11)
|
|
|
|
#### Talenty
|
|
|
|
Wszystkie Talenty z Form I i II (o ile wciąż mają zastosowanie w tej formie - Działa i Lustra Diana nadal potrafi przywołać jako echo Otchłani, patrz Ekwipunek; [Uznana przez Otchłań](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Uznana%20przez%20Otchłań.md) w praktyce nie ma tu już wiele do roboty - bez limitu Many nadczarowywanie niemal traci sens), a ponadto:
|
|
|
|
- [Surowa Moc Posłańca](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Surowa%20Moc%20Posłańca.md) *(unikalny)*
|
|
- [Zapora Posłańca](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Zapora%20Posłańca.md) *(unikalny)*
|
|
- [Więcej, Niż Zniesie Śmiertelny Umysł](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Więcej,%20Niż%20Zniesie%20Śmiertelny%20Umysł.md)
|
|
- [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md)
|
|
|
|
#### Ekwipunek
|
|
|
|
**Rapier** - wciąż jej broń w zwarciu, teraz przesycona surową mocą: trafienia zadają dodatkowo 1k3 Obrażeń tego samego rodzaju, co Surowa Moc Posłańca (ignorujące Pancerz i Runiczny Pancerz).
|
|
|
|
**Amulet Osłony** - ten sam, własnoręcznie wykuty artefakt z Form I i II, wciąż noszony z przyzwyczajenia, choć w tej formie jego Runiczny Pancerz to margines w porównaniu do Osłony Magicznej dawanej przez Zaporę Posłańca. Diana go nie zdejmuje - to jeden z niewielu przedmiotów sprzed Otchłani, które wciąż ma przy sobie.
|
|
|
|
**Echa Skarbca** - Sprzężone Działa Entropii i Zwiadowcze Lustra nie są już Dianie fizycznie potrzebne - w tej formie może je przywołać jako wierne kopie utkane wprost z Otchłani, bez żadnego kosztu Many, Akcji ani Ładunków. Statystyki identyczne jak w Formie I/II.
|
|
|
|
### Taktyka
|
|
|
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
|
> To jedna z najpotężniejszych istot, jakie gracze mogą spotkać - i Diana wciąż tego nienawidzi. W tej formie walczy defensywnie, dopóki może: Zapora Posłańca chroni ją i sojuszników, dopóki nie będzie zmuszona kontratakować Surową Mocą Posłańca, którą traktuje jako ostateczność, nie pierwszy wybór - świadomość, że każde jej trafienie może rozerwać czyjś umysł (patrz: *Więcej, Niż Zniesie Śmiertelny Umysł*) sprawia, że nawet w pełni mocy stara się nie eskalować bardziej, niż to konieczne.
|
|
>
|
|
> Ta forma powinna pojawiać się na stole rzadko i z konsekwencjami fabularnymi - to punkt kulminacyjny, a nie standardowe starcie. Diana w tej formie nie walczy "dla zwycięstwa" - walczy, bo boi się tego, czym się staje, gdy przestaje się hamować.
|
|
>
|
|
> Dla kalibracji: podczas rytuału manifestacyjnego Nil, opętawszy ciało Diany, wytwarzała moc dokładnie na tym poziomie - a mimo to opór stawiany przez [Robert Zaryna](../../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) i Pierwszego Patriarchy w ciele Xillitha wystarczył tylko na to, by ją **zatrzymać**, nie pokonać, i tylko na 30 minut. Grupa graczy o normalnej mocy nie ma prawa "wygrać" starcia z Dianą w tej formie w klasycznym sensie - jeśli do niego dojdzie, scenariusz powinien dawać inne wyjścia niż walkę na wyczerpanie.
|