Files
hbm-obsidian/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Pelagius Caudex.md
T
octoturge 3d6477df06 lore(bestiariusz): reformat NPC skill lines, rebalance Magia attributes, add talents
- Rename "Wiecej, Niz Pomiesci Smiertelne Cialo" to "Nie do Zabicia" (Nigh Unkillable)
- Add Odprysk Otchlani talent giving Nil's Slime Cube form a ranged gap-closer
- Reformat every Umiejetnosci line across all NPC statblocks to "modifier (total)"
  so skills that scale off raw skill bonus (e.g. Mistrz Magii) are readable
- Rebalance Magia attributes to respect the 1k10 character-creation table
  (valid values only 0/1/2/3/4/6), offsetting the difference via skill modifiers
  capped at +8; recompute Inicjatywa to match updated Refleks/Spostrzegawczosc
- Lower Zayis's Autorytet (Glos Rozkazu) from III to II
- Add Jednosc z Magia to Diana as an in-fiction exception granted in 2027
- Add Metamagia to Karolina's Baba Jaga form
- Give Narcyza (Forma II) and Diana (Forma III) natural flight

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-22 14:27:42 +02:00

4.8 KiB

tags, aliases, status
tags aliases status
rule
bestiariusz
npc-statblock
human
federation-sol-3
Pelagius Caudex
draft

Pelagius Caudex

Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: Pelagius Caudex.

Statystyki

Ciało Umysł Dusza Magia
6 8 7 4
Żywotność Mana Pancerz Runiczny Pancerz Inicjatywa Zapał Szybkość
42 18 1 3 2k6+24 4 10 m

Umiejętności

  • Zdolności Magiczne (Magia) +3 (7)
  • Rzemiosło (Umysł) +3 (11)
  • Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (9)
  • Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9)
  • Intuicja (Umysł) +1 (9)
  • Spostrzegawczość (Umysł) +1 (9)
  • Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +1 (7)
  • Refleks (Ciało) +1 (7)
  • Walka Wręcz (Ciało) +1 (7)
  • Zręczność (Ciało) +1 (7)
  • Determinacja (Dusza) +1 (8)
  • Przekonywanie (Dusza) +1 (8)
  • Zastraszanie (Dusza) +1 (8)

Talenty

Ekwipunek

Brama Babilonu - osobisty Skarbiec Pelagiusa, do którego ma dostęp jako naczynie Gilgamesza. Nikt nie zna jego prawdziwej zawartości ani granic - w mechanice reprezentowany przez Talent Skarbiec Królów.

Łańcuchy Enkidu - jedyna broń, po którą Pelagius sięga osobiście, i to niechętnie - nie dlatego, że nie potrafi się nią posłużyć, ale dlatego, że uważa to za przyznanie się, że przeciwnik zasłużył na jego pełną uwagę. Broń biała, dwuręczna, o zasięgu pozwalającym atakować cele w promieniu 4 m bez konieczności ruchu.

  • Obrażenia: 2+S
  • Cechy: Sięgająca (4 m), Spętanie - zamiast zadać Obrażenia, Pelagius może z powodzeniem trafionym Atakiem unieruchomić cel (staje się on Unieruchomiony do końca swojej następnej tury, chyba że zda Test Przeciwstawny Ciało (Siła) przeciwko Ciału Pelagiusa)

Dzięki Talentom Parowanie, Finta i Riposta Pelagius, gdy już dobędzie Łańcuchów, jest przeciwnikiem w zwarciu równie niebezpiecznym co na dystans - potrafi sparować cios, zmylić przeciwnika Fintą, by chwilę później skarcić go Ripostą, której nie da się ani sparować, ani odeprzeć.

Amulet Osłony (wzmocniony) - źródło Runicznego Pancerza Pelagiusa; jedna z pierwszych rzeczy, jakie dla siebie wykuł.

Taktyka

[!gm]+ Tylko dla MG Pelagius jest kompetentnym magiem, ale rzucanie skomplikowanych zaklęć uważa za marnotrawstwo czasu, gdy można po prostu rzucić w przeciwnika artefaktem. Walczy niemal wyłącznie na dystans, otwierając złote kręgi ze swojego Skarbca i zasypując przeciwników wytworami tysięcy lat rzemiosła, sam sięgając po broń tylko wtedy, gdy naprawdę musi.

Pelagius otwiera walkę Skarbcem Królów z bezpiecznego dystansu, dzieląc kręgi między najgroźniejsze cele, a Oko, Które Widziało Wszystko sprawia, że próby zaskoczenia go tym samym atakiem drugi raz z rzędu praktycznie nie mają sensu. Rozplatania Zaklęć używa wybiórczo, by uciszyć jednego, najgroźniejszego przeciwnika-maga, zamiast marnować akcje na każde zaklęcie z osobna.

Łańcuchów Enkidu używa niemal wyłącznie wtedy, gdy chce kogoś złapać żywcem (przesłuchanie, pojmanie, ochrona ucznia) albo gdy przeciwnik zbliży się na tyle, że dystansowy ostrzał przestaje być opłacalny - i nawet wtedy traktuje to jako coś w rodzaju osobistej porażki, że musiał "brudzić sobie ręce". To jednak nie oznacza, że w zwarciu jest słabszy - wręcz przeciwnie: Pelagius spokojnie paruje ciosy, wplata Finty, by rozbroić przeciwnika z jego obrony, i kończy wymianę Ripostą. Postacie, które zepchną go do walki wręcz licząc, że w ten sposób unikną Skarbca Królów, zwykle szybko żałują tej decyzji.

Pelagius nigdy nie walczy z desperacją - jeśli starcie zaczyna wyglądać na przegrane, wycofa się, używając Skarbca do osłony odwrotu, zamiast ryzykować śmierć - jest zbyt cennym agentem Federacji.