Add escalating aggression to Karolina Fey's Taktyka across all three forms, add Narcyza's demon-normalcy/flight/claws/superiority-complex details, and retcon Malferians from shapeshifters to demon-descended (fixing the Zayis "obvious non-demon in demon robes" contradiction and grounding her magic's demonic lineage literally). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
12 KiB
tags, aliases, status
| tags | aliases | status | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
draft |
Karolina Fey
Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: Karolina Fey.
Karolina traktuje reguły - magiczne, organizacyjne, kosmologiczne - jako coś, co dotyczy innych ludzi. Poniższe trzy karty odpowiadają trzem warstwom tego, kim naprawdę jest: pozorowanej studentce, tej samej studentce potajemnie władającej skradzioną Wielką Księgą Obrzędów, i wreszcie Agentce Beta Federacji Sol-3 w pełni mocy Baby Jagi - jednej z jej najpotężniejszych agentek.
Forma I - "Uczennica"
Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM, rzucająca zaklęcia "od Hekate" z amuletu na szyi. To wygodne kłamstwo: to nie dar bogini, tylko Dzika Wiedźmia Magia w przebraniu - ale wystarczająco przekonujące, by nikt nie zadawał niewygodnych pytań.
Statystyki
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|---|---|---|---|
| 5 | 7 | 6 | 5 |
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 36 | 12 | 0 | - | 2k6+23 | 3 | 10 m |
Umiejętności
- Zdolności Magiczne (Magia) +1 (6)
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (8)
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (8)
- Intuicja (Umysł) +1 (8)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (8)
- Refleks (Ciało) +3 (8) (nienagannie unika ciosów w zwarciu, jak na "studentkę" niepokojąco dobrze)
- Zręczność (Ciało) +1 (6)
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (6)
- Skradanie się (Ciało) +1 (6)
- Determinacja (Dusza) +1 (7)
- Przekonywanie (Dusza) +1 (7)
Talenty
Żadnych unikalnych na tym etapie - w tej formie Karolina świadomie nie wyróżnia się ponad przeciętnie zdolną studentkę.
Zaklęcia znane
(oficjalnie „dary Hekate", w rzeczywistości zwykłe zaklęcia Dzikiej Magii Wiedźm noszące jej imię jako przykrywkę)
Ekwipunek
Amulet Hekate - naszyjnik z symbolem bogini, jej oficjalny "focus" magiczny. Czysto fabularny rekwizyt podtrzymujący przykrywkę - realnym źródłem jej mocy jest Dzika Wiedźmia Magia, nie błogosławieństwo Hekate.
Rytualny Sztylet - jeden z atrybutów Hekate, który Karolina nosi jako część stroju kapłanki-amatorki; w razie potrzeby służy też jako broń.
- Obrażenia: 1+S
- Cechy: Subtelna
Taktyka
[!gm]+ Tylko dla MG Karolina gra rolę do samego końca - unika bezpośredniej konfrontacji, trzyma dystans i sięga po Klątwę Hekate rzadko, tylko gdy naprawdę musi. Jej prawdziwym atutem w tej formie jest obrona: skutecznie unika ciosów w zwarciu, co dla „zwykłej studentki" jest podejrzanie dobre, jeśli ktoś zwróci na to uwagę. Za wszelką cenę unika ujawnienia, że jest kimś więcej. Na tym etapie gra przede wszystkim na ekonomię akcji - każdy ruch ma być efektywny, żadna Akcja nie może pójść na marne; to chłodna kalkulacja, nie desperacja.
Forma II - Uczennica ze Skradzioną Księgą
Karolina wciąż formalnie jest tą samą "studentką" co w Formie I - ale przestaje udawać przed tymi, którzy już wiedzą za dużo. To nie osobna tożsamość ani nowy tytuł: Baba Jaga nie zdobywa się dwa razy. To po prostu chwila, w której sięga po to, co faktycznie ukrywa pod studenckimi szatami. Rzuca rytuały Magii Szkarłatu prosto ze skradzionej Wielkiej Księgi Obrzędów, przeplatając je własnymi zaklęciami ucharakteryzowanymi tak, by wyglądały jak prawdziwa Magia Otchłani - i zaczyna czerpać manę wprost z Otchłani.
Statystyki
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|---|---|---|---|
| 6 | 8 | 7 | 7 |
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 42 | 20 | 0 | - | 2k6+24 | 4 | 10 m |
Umiejętności
- Zdolności Magiczne (Magia) +2 (9)
- Wiedza Magiczna (Umysł) +3 (11)
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9)
- Intuicja (Umysł) +1 (9)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (9)
- Refleks (Ciało) +1 (7) (obniżone - obie ręce i większość uwagi zajmuje kontrolowanie Księgi, patrz Ekwipunek)
- Zręczność (Ciało) +1 (7)
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (7)
- Determinacja (Dusza) +1 (8)
- Przekonywanie (Dusza) +1 (8)
Talenty
- Zakazana Wiedza (Szkarłatny Kult) - zdobyta dzięki tygodniom potajemnej nauki z Wielkiej Księgi Obrzędów; podwaja pulę kości przy Testach Wiedza Magiczna związanych ze Szkarłatnym Kultem i jego rytuałami.
Zaklęcia znane
Wszystkie zaklęcia z Formy I, a ponadto:
- Szkarłatny Pocisk
- Klątwa Szkarłatu
- Szkarłatne Płomienie
- Tajemniczy Strumień, Neutralizacja, Pierwotna Kula (mechanicznie identyczne z prawdziwymi zaklęciami Magii Otchłani, ale to nie prawdziwa Magia Otchłani - to jej własna, dzika magia ucharakteryzowana tak, by nikt niewtajemniczony nie odróżnił jednej od drugiej)
Ekwipunek
Jak w Formie I (Amulet Hekate, Rytualny Sztylet), a ponadto:
Wielka Księga Obrzędów (skradziona) - Karolina nie spełnia formalnie wymagań do pełnego Złączenia się z Księgą, ale jako Baba Jaga Sabatu Otchłani uważa, że "głupia formalność" jej nie dotyczy - i siłą własnej pozycji częściowo ją obchodzi. Dopóki aktywnie trzyma i kontroluje Księgę (patrz obniżony Refleks powyżej), raz na swoją Turę może darmowo rzucić jedno ze znanych sobie zaklęć Szkarłatu z dodatkową kością do puli. To ułamek mocy, jaką dawałoby pełne Złączenie - ale wciąż więcej, niż powinna mieć osoba w jej sytuacji.
Lexica Botania - mniejsza, słabsza z Wielkich Ksiąg, którą udało jej się zdobyć osobno od Wielkiej Księgi Obrzędów. Kilka razy w trakcie starcia (do 2-3 razy, wedle uznania Mistrza Gry) może w ramach swojej Akcji za darmo rzucić dowolne znane zaklęcie z dyscypliny Botaniki lub wykonać inne, podobnej wagi działanie botaniczne - w tej formie korzysta z tego głównie do wsparcia (przyspieszona roślinność jako osłona lub utrudnienie terenu), nie do bezpośrednich obrażeń.
Taktyka
[!gm]+ Tylko dla MG Karolina otwiera starcie darmowym zaklęciem Szkarłatu z Księgi, po czym przełącza się między rytuałami Szkarłatu a swoimi zaklęciami zamaskowanymi na prawdziwą Magię Otchłani, w zależności od tego, co wie o przeciwnikach (Szkarłat, gdy chce ich zmylić co do własnej natury; pozorowaną Magię Otchłani, gdy chce, by ktoś pomyślał, że ma do czynienia z Kultem Otchłani, nie z Sabatem). Unika zwarcia, jeśli to możliwe - obniżony Refleks w tej formie czyni ją realnie podatną na ataki, jeśli zostanie dopadnięta. Jeśli starcie dotrwało do tego etapu, jej opanowanie z Formy I zaczyna pękać - jest wyraźnie bardziej agresywna i mniej przewidywalna, chętniej ryzykuje, byle tylko skończyć walkę szybciej.
Forma III - Baba Jaga Sabatu Otchłani
Białe szaty studentki znikają - zdarte w walce albo zdjęte przez samą Karolinę, gdy uznaje, że przykrywka przestała mieć znaczenie. Pod spodem: opinający się, elastyczny fioletowy kombinezon bojowy Federacji Sol-3. To Agentka Beta w pełni mocy - jedna z najpotężniejszych agentek Federacji, i najzimniejsza kobieta Sabatu.
Statystyki
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|---|---|---|---|
| 10 | 10 | 9 | 8 |
| Żywotność | Mana | Pancerz | Osłona Magiczna | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 58 | 35 | 0 | 15 (patrz Ekwipunek) | 2k6+32 | 5 | 15 m |
Umiejętności
- Zdolności Magiczne (Magia) +3 (11)
- Wiedza Magiczna (Umysł) +3 (13)
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11)
- Intuicja (Umysł) +1 (11)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (11)
- Refleks (Ciało) +1 (11)
- Zręczność (Ciało) +1 (11)
- Walka Wręcz (Ciało) +2 (12) (capoeira - unarmed, patrz Ekwipunek)
- Skradanie się (Ciało) +1 (11)
- Determinacja (Dusza) +1 (10)
- Przekonywanie (Dusza) +1 (10)
Talenty
Wszystkie Talenty z Form I i II (obniżenie Refleksu z Formy II obowiązuje wyłącznie w rundach, w których aktywnie konsultuje Wielką Księgę Obrzędów - w tej formie może swobodnie zdecydować, że danej rundy z niej nie korzysta, by zachować pełny Refleks), a ponadto:
- Spleciona Moc - jednoczesna Koncentracja na wielu zaklęciach, rosnąca w miarę trwania starcia (do 5), z darmowym ponownym rzucaniem utrzymywanych zaklęć.
- Przywilej Baby Jagi - raz na dobę (dwa razy w pełnię, zero razy w nów) wymusza pełny sukces dowolnego swojego Testu.
- Pełnia Mocy - rzuca Superzaklęcia samodzielnie, tak jakby były zwykłymi, potężnymi zaklęciami.
- Metamagia - dostęp do Akcji Rozdwojone Zaklęcie, Niezniszczalne Zaklęcie, Rozproszenie Magii i Błyskawiczne Czarostwo - narzędzie prawdziwej, doświadczonej czarownicy, nie tylko potężnej maszki.
Zaklęcia znane
Wszystkie zaklęcia z Form I i II - w tej formie różnicę robi nie nowy repertuar, a to, ile z nich potrafi utrzymać naraz (patrz Spleciona Moc).
Ekwipunek
Jak w Formach I i II (Amulet Hekate, Rytualny Sztylet, Wielka Księga Obrzędów, Lexica Botania), a ponadto:
Kombinezon Bojowy "Gaja" - dostarczony przez Federację Sol-3, ukryty pod studenckimi szatami. Gdy Karolina "zamyka się w starciu" i przestaje udawać, kombinezon aktywuje się w pełni: zapewnia 15 punktów Osłony Magicznej, odnawianej w całości na początku każdej jej Tury. Jeśli jednak pierwsze trafienie, jakie otrzymuje w danym starciu, jest Atakiem z zaskoczenia i byłoby samo w sobie potencjalnie śmiertelne, kombinezon nie zdąży się aktywować na czas i to jedno trafienie przyjmuje bez żadnej ochrony - każde kolejne działa już normalnie.
Walka wręcz (capoeira) - lata treningu capoeira czynią jej ciosy i kopnięcia równie skuteczne jak broń w rękach innych. Na potrzeby obrażeń traktuj jak broń jednoręczną.
- Obrażenia: 1+S
- Cechy: brak broni do rozbrojenia; niemożliwa do odebrania
Taktyka
[!gm]+ Tylko dla MG To punkt, w którym gracze dowiadują się, dlaczego Karolina jest jedną z najpotężniejszych agentek Federacji. Otwiera starcie kilkoma zaklęciami naraz (wchodząc w Koncentrację), po czym przełącza się między darmowym ponownym rzucaniem utrzymywanych zaklęć (Spleciona Moc) a bezpośrednim atakiem w zwarciu, korzystając z Szybkości 15 m, by dyktować dystans. Im dłużej trwa starcie, tym więcej zaklęć potrafi utrzymać naraz - powinna sprawiać wrażenie, że z każdą rundą staje się groźniejsza, nie słabsza. Przywileju Baby Jagi używa raz, w momencie, który realnie odwraca losy starcia - nigdy z automatu na pierwszy nieudany Test. Do tego etapu jej wcześniejsza dbałość o ekonomię akcji dawno ustąpiła miejsca czystej żądzy zadawania jak największych obrażeń na rundę - im dłużej trwa starcie, tym bardziej szaleńcza i nieobliczalna się staje, jakby sama przemiana podsycała w niej coraz słabiej kontrolowaną agresję.