* refactor(vault): convert wikilinks to standard Markdown links
Switches the vault's internal linking convention from Obsidian
wikilinks ([[Target]]) to standard Markdown links ([Text](path)),
so the vault renders correctly in Obsidian, plain Markdown readers,
and AI tools that don't understand wikilink syntax.
- Flipped Obsidian's core "Use [[Wikilinks]]" setting off
(.obsidian/app.json: useMarkdownLinks + newLinkFormat: relative)
so new links created in-app follow the same convention.
- Converted ~1690 wikilink/embed occurrences across 143 files via a
vault-aware script: relative path resolution per source file,
GitHub-compatible heading-anchor slugs (with correct duplicate
suffixing) for same-file and cross-file heading links, alias-aware
and case-insensitive target resolution, and disambiguation for the
handful of basenames that exist in more than one place (e.g. Nil,
Federacja Sol-3) in favor of their canonical page.
- Image embeds with a size modifier become <img width> tags; sized-less
images become standard ![]() embeds; non-image embeds (video) become
plain links, since transclusion has no Markdown equivalent.
- Updated the styleguide to document the new link convention.
- Fixed one pre-existing typo (swapped target/alias on a Tempus link).
Verified: 1648/1656 non-asset links resolve to real files after
conversion; the remaining 8 are either a documentation example or
already-known pre-existing red links (missing conflicts.md index,
a couple of not-yet-written character/org stubs) predating this change.
* fix(vault): add missing conflicts.md index, restore two dangling TOC entries
- Add conflicts.md as a top-level index (mirroring npcs.md/organizations.md/etc),
the only top-level folder that lacked one.
- lore/05: restore the missing "Przywództwo i legendy" heading its TOC
already pointed at (content existed, just wasn't header-ized).
- organizations/Federacja Sol-3.md: fix two TOC entries whose text had
drifted from the real heading ("Wojsko Federacji" -> "Wojsko i Waluty
Federacji", "a Podbój Kosmosu" -> "w Podbój Kosmosu" typo), and restore
the missing "Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek" heading.
- Ziemia (Sol-3-1725).md: drop an orphaned TOC sub-entry pointing at a
bolded callout label ("Centrum Wsparcia Planetarnego") that was never
a real heading, rather than inventing one that would break the callout.
* feat(vault): restructure Elf race page, add Brogir Vane and Siły Specjalne X
- races/Elf.md: consolidate the scattered Wysokie/Leśne differentiators
(previously one sentence per theme in each general section) into two
dedicated ## Elfy Wysokie / ## Elfy Leśne sections, so the existing
cross-file links to these subraces resolve to something real instead
of just falling back to the whole page.
- Add npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md - Dyrektor Generalny of the
Dwarven Bank on Earth, distinct from Thingrim Magnarson's "Twarz Banku"
public-facing role. Fixed the two links in races/Krasnolud.md that
pointed at the wrong (races/) folder.
- Add organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md, built from the
existing canonical book content in lore/10 (previously only ever
quoted inline on Nicodemus Florens's and Karolina Fey's pages, never
given its own page). Fixed the pre-existing red links across
npcs.md/Nicodemus Florens.md/Karolina Fey.md to point at it, and
added it to organizations.md.
Verified: 0 broken internal links vault-wide (excluding the two files
already out of scope: the styleguide's illustrative link example, and
the pre-existing lore/90 session-log import with its own Pandoc-style
anchor convention).
* feat(organizations): add X-COM-flavored mission doctrine to Siły Specjalne X
* fix(organizations): specify Siły Specjalne X squad composition (10-12, 3-4 human)
---------
Co-authored-by: Claude <noreply@anthropic.com>
6.3 KiB
tags, aliases
| tags | aliases | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
Zakon Otwartego Oka (Kult Otchłani)
Krótki opis
Zakon Otwartego Oka, znany potocznie jako Kult Otchłani, to tajemnicza organizacja czcicieli Otchłani i jej Personifikacji: Nil, Mundus i Tempus. Kult skupia się na zrozumieniu i akceptacji prawdziwej natury rzeczywistości, prowadząc rytuały, badania i praktyki magiczne. Należy kategorycznie odróżnić Kult Otchłani od Szkarłatnego Kultu – to dwie zupełnie różne organizacje o odmiennych celach i wierzeniach. Wewnętrznie Zakon Otwartego Oka jest podzielony na frakcje czczące poszczególne Personifikacje, które walczą między sobą o to, które bóstwo jest ważniejsze.
Historia i pochodzenie
Kult powstał wokół objawień Personifikacji Otchłani. Jego członkowie wierzą, że Nil, Mundus i Tempus są nie tylko źródłem magii, ale i kluczem do zrozumienia cyklu istnienia, zniszczenia i zmiany. Zakon działa od czasów Przebudzenia, a jego struktura i cele ewoluowały wraz z kolejnymi falami kontaktu z Otchłanią.
Struktura i Frakcje
Kult nie ma jednej, spójnej hierarchii. Głównym celem Zakonu było sprowadzenie fizycznych manifestacji swoich bogów na Ziemię. Rytuał ten zakończył się jednak katastrofą – za niekompetencję Nil srodze ukarała i zniszczyła strukturę Zakonu (przy okazji dla rozrywki zrzucając agenta Federacji Sol-3, Pelagiusa Caudexa, na stanowisko dyrektora WeSM w miejsce dawnego kultysty, Klausa von Übertroppa).
Obecnie frakcje prezentują się następująco:
- Kult Mundus: Najbardziej agresywna i aktywna obecnie frakcja na Ziemi.
- Kult Nil: Praktycznie wymarł po tym, jak z powodów znanych tylko sobie, Nil zaczęła pozbywać się i mordować swoich własnych kultystów.
- Kult Tempusa: Praktycznie nieistniejący na Ziemi Sol-3-1725.
Najważniejszymi postaciami w świecie materialnym są Posłańcy – awatary woli bóstw (np. Diana Koniecpolska, Szaarael, Yssariel).
Filozofia i rytuały
Kult głosi, że Otchłań nie jest złem, lecz prawem i fundamentem istnienia. Rytuały mają na celu zbliżenie się do prawdziwej natury rzeczywistości, akceptację chaosu i zmian oraz kontakt z Personifikacjami. Kluczowe są rytuały przywołania, medytacje nad obsydianowymi obeliskami i studiowanie Wielkiej Księgi Obrzędów (artefakt).
Magia i poddziedziny
Kult praktykuje Magię Otchłani (patrz: Magia Otchłani), w tym Magię Aspektów i Pierwotną Magię. Członkowie dążą do przekroczenia granic znanych dziedzin, często ryzykując spaczenie lub szaleństwo. Wielka Księga Obrzędów jest zarówno magicznym fokusem, jak i narzędziem inicjacji.
Personifikacje i Posłańcy
Nil, Mundus i Tempus są czczone jako świadomości Otchłani (patrz: Personifikacje Otchłani). Każda wybiera własnych Posłańców, którzy stają się głosem i narzędziem kultu w świecie materialnym. Przykłady: Diana Koniecpolska, Szaarael, Yssariel.
Lokalizacje i symbole
Główne miejsca kultu to obsydianowe obeliski, miejsca styku rzeczywistości z Otchłanią. Siedziby są ukryte, a zgromadzenia odbywają się w miejscach o silnej anomalii magicznej. Symbolem kultu jest otwarte oko wpisane w spiralę.
Znani członkowie i byty
- Nil (Personifikacja Nicości)
- Mundus (Personifikacja Istnienia)
- Tempus (Personifikacja Czasu)
- Diana Koniecpolska (Posłaniec Nil)
- Szaarael (Posłaniec Mundus)
- Yssariel (Posłaniec Tempusa)
- Syllia Orirel (Wyrocznia "pobłogosławiona" przez Mundus)
Artefakty
- Wielka Księga Obrzędów - unikalny artefakt powstały z woli Nil, zawierający fragment oryginalnego dzieła Pierwszego Patriarchy, ale przepisany i przeklęty przez Otchłań. Księga jest śmiertelnie niebezpieczna: każdy kultysta Szkarłatu, który jej dotknie, natychmiast zamienia się w pył (z nielicznymi wyjątkami). Pozwala właścicielowi ukrywać ślad magiczny, rzucać zaklęcia automatycznie lub z dodatkowymi efektami, a jej posiadacz uznawany jest za Wybrańca Patriarchy. Studiowanie Księgi daje dostęp do zakazanej wiedzy, ale grozi natychmiastową śmiercią lub spaczeniem. Jej obecność wpływa na losy Szkarłatnego Kultu i Otchłani, a jej zniszczenie lub połączenie z innymi artefaktami może zmienić strukturę magii w świecie HbM.
Powiązania i zagrożenia
Kult Otchłani jest w konflikcie z Inkwizycją i Szkarłatnym Kultem. Jego działania są nieprzewidywalne, a wpływ Otchłani może prowadzić do katastrof lub objawień. Praktyki kultu są zakazane w większości cywilizacji.
Hooki dla MG
[!gm]+ Tylko dla MG Zakon Otwartego Oka to źródło grozy, tajemnic i kontaktu z niepojętym. Rytuały, spaczenie i objawienia mogą być osią kampanii. Wielka Księga Obrzędów, Personifikacje i Posłańcy to kluczowe elementy fabularne. Używaj kultu do wprowadzania anomalii, nieprzewidywalnych efektów i filozoficznych dylematów.
Diana Koniecpolska - tożsamość ukryta: Gracze wchodzący w interakcję z Kultem mogą usłyszeć o „Posłańcu Przeszłości" jako o tajemniczej, bezosobowej figurze. Reveal, że to Diana - uczennica szkoły magii, rzemieślniczka artefaktów, niegdyś przewodnicząca szkolnego kółka - powinien być stopniowy i uderzający. Diana sama może jeszcze w pełni nie rozumieć swojej przemiany.
Szaarael i Yssariel: Szaarael (Posłaniec Życia Mundus) jest znana wśród wyższych kręgów kultu; jej rola jako wiceprezydenta USA to dla wtajemniczonych skandalicznie śmieszna ironia (Mundus rozciąga się przez miłość i więzi społeczne - czemu nie przez urząd USA?). Yssariel (Posłaniec Cofnięcia Tempusa) jest bardziej wycofana - jej działania odczuwa się jako nagłe cofnięcia czasu w lokalnych obszarach.