c421a63107
* refactor(vault): convert wikilinks to standard Markdown links
Switches the vault's internal linking convention from Obsidian
wikilinks ([[Target]]) to standard Markdown links ([Text](path)),
so the vault renders correctly in Obsidian, plain Markdown readers,
and AI tools that don't understand wikilink syntax.
- Flipped Obsidian's core "Use [[Wikilinks]]" setting off
(.obsidian/app.json: useMarkdownLinks + newLinkFormat: relative)
so new links created in-app follow the same convention.
- Converted ~1690 wikilink/embed occurrences across 143 files via a
vault-aware script: relative path resolution per source file,
GitHub-compatible heading-anchor slugs (with correct duplicate
suffixing) for same-file and cross-file heading links, alias-aware
and case-insensitive target resolution, and disambiguation for the
handful of basenames that exist in more than one place (e.g. Nil,
Federacja Sol-3) in favor of their canonical page.
- Image embeds with a size modifier become <img width> tags; sized-less
images become standard ![]() embeds; non-image embeds (video) become
plain links, since transclusion has no Markdown equivalent.
- Updated the styleguide to document the new link convention.
- Fixed one pre-existing typo (swapped target/alias on a Tempus link).
Verified: 1648/1656 non-asset links resolve to real files after
conversion; the remaining 8 are either a documentation example or
already-known pre-existing red links (missing conflicts.md index,
a couple of not-yet-written character/org stubs) predating this change.
* fix(vault): add missing conflicts.md index, restore two dangling TOC entries
- Add conflicts.md as a top-level index (mirroring npcs.md/organizations.md/etc),
the only top-level folder that lacked one.
- lore/05: restore the missing "Przywództwo i legendy" heading its TOC
already pointed at (content existed, just wasn't header-ized).
- organizations/Federacja Sol-3.md: fix two TOC entries whose text had
drifted from the real heading ("Wojsko Federacji" -> "Wojsko i Waluty
Federacji", "a Podbój Kosmosu" -> "w Podbój Kosmosu" typo), and restore
the missing "Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek" heading.
- Ziemia (Sol-3-1725).md: drop an orphaned TOC sub-entry pointing at a
bolded callout label ("Centrum Wsparcia Planetarnego") that was never
a real heading, rather than inventing one that would break the callout.
* feat(vault): restructure Elf race page, add Brogir Vane and Siły Specjalne X
- races/Elf.md: consolidate the scattered Wysokie/Leśne differentiators
(previously one sentence per theme in each general section) into two
dedicated ## Elfy Wysokie / ## Elfy Leśne sections, so the existing
cross-file links to these subraces resolve to something real instead
of just falling back to the whole page.
- Add npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md - Dyrektor Generalny of the
Dwarven Bank on Earth, distinct from Thingrim Magnarson's "Twarz Banku"
public-facing role. Fixed the two links in races/Krasnolud.md that
pointed at the wrong (races/) folder.
- Add organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md, built from the
existing canonical book content in lore/10 (previously only ever
quoted inline on Nicodemus Florens's and Karolina Fey's pages, never
given its own page). Fixed the pre-existing red links across
npcs.md/Nicodemus Florens.md/Karolina Fey.md to point at it, and
added it to organizations.md.
Verified: 0 broken internal links vault-wide (excluding the two files
already out of scope: the styleguide's illustrative link example, and
the pre-existing lore/90 session-log import with its own Pandoc-style
anchor convention).
* feat(organizations): add X-COM-flavored mission doctrine to Siły Specjalne X
* fix(organizations): specify Siły Specjalne X squad composition (10-12, 3-4 human)
---------
Co-authored-by: Claude <noreply@anthropic.com>
62 lines
6.9 KiB
Markdown
62 lines
6.9 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- lokacja
|
|
- planeta
|
|
- hiondirs-4
|
|
- planeta-hiondirs-4
|
|
- lore
|
|
book: Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie
|
|
---
|
|
| **Zdjęcie** | <img src="hiondirs-4.jpg" width="200" alt="hiondirs-4.jpg"> |
|
|
| -------------------------------- | ------------------------- |
|
|
| **Rodzaj** | *Planeta* |
|
|
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Hiondirs-4* |
|
|
| **Nazwa kodowa** | *Hiondirs-4-1725* |
|
|
| **Status** | *Istniejąca, zamieszkała* |
|
|
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *1 mld.* |
|
|
Hiondirs, otoczona tajemniczą aurą i dziką przyrodą, wyróżnia się w układzie planetarnym jako świat, gdzie przyroda i magia splatają się w niezwykły sposób. Ta planeta, z jej nizinami rozciągającymi się na niewyobrażalne odległości, skrywa w sobie wiele sekretów, czekających na odkrycie przez odważnych podróżników lub naukowców spragnionych wiedzy o kulturach nie z tego świata.
|
|
|
|
## Spis Treści
|
|
|
|
- [Geografia i Klimat](#geografia-i-klimat)
|
|
- [Społeczeństwo i Kultura](#społeczeństwo-i-kultura)
|
|
- [Wyzwania i Zagrożenia](#wyzwania-i-zagrożenia)
|
|
- [Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania](#ekologiczne-i-geograficzne-wyzwania)
|
|
- [Relacje między Elfami a Inne Światy](#relacje-między-elfami-a-inne-światy)
|
|
- [Pojawienie się elfów na Ziemi](#pojawienie-się-elfów-na-ziemi)
|
|
- [Relacje z innymi rasami](#relacje-z-innymi-rasami)
|
|
- [Wyzwania w Komunikacji i Naukach](#wyzwania-w-komunikacji-i-naukach)
|
|
- [Technologia kontra Magia](#technologia-kontra-magia)
|
|
|
|
## Geografia i Klimat
|
|
|
|
Geografia Hiondirs jest zdominowana przez rozległe lasy liściaste, które nie tylko są domem dla różnorodnych gatunków fauny i flory, ale również stanowią miejsce życia elfów leśnych. Te olbrzymie, gęste połacie zieleni przyciągają uwagę swoją biodiwersyfikacją oraz unikalnymi ekosystemami. Wysokie wyżyny, chociaż mniej liczne, są równie ważne dla kultury i społeczeństwa [elfów wysokich](../../races/Elf.md#elfy-wysokie), którzy znaleźli tam swoje miejsce, budując imponujące miasta, które są świadectwem ich zaawansowanej wiedzy i umiejętności architektonicznych.
|
|
|
|
## Społeczeństwo i Kultura
|
|
|
|
Społeczeństwo na Hiondirs jest głęboko podzielone między elfy leśne i wysokie, choć obie grupy żyją w harmonii z naturą, każda na swój sposób interpretując jej prawa i zasady. [Elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne), żyjące w enklawach rozsianych po całej planecie, cenią sobie wolność i bliski kontakt z naturą, co odzwierciedla się w ich kulturze, sztuce, a nawet architekturze. Ich domy, często zbudowane na drzewach lub wśród nich, są prawie niewidoczne dla nieświadomego obserwatora, co świadczy o ich głębokim szacunku dla środowiska, w którym żyją.
|
|
|
|
[Elfy wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie), z drugiej strony, stworzyły skomplikowaną strukturę społeczną i polityczną, która pozwala im zarządzać swoimi państwami-miastami z niezwykłą precyzją. Ich społeczeństwo, choć może wydawać się bardziej zamknięte i hierarchiczne, również opiera się na głębokim szacunku dla przyrody, co manifestuje się w ich majestatycznych budowlach, które, pomimo iż dominują nad krajobrazem, są projektowane tak, aby współgrać z naturalnym otoczeniem.
|
|
|
|
## Wyzwania i Zagrożenia
|
|
|
|
Pomimo sielankowego obrazu, życie na Hiondirs nie jest pozbawione wyzwań. Zarówno [elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne), jak i [wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie) muszą zmierzyć się z naturalnymi zagrożeniami, takimi jak drapieżniki czy ekstremalne warunki pogodowe, które mogą zagrażać ich społecznościom. Dodatkowo, wewnętrzne konflikty, choć rzadkie, czasami zakłócają pokojowe współistnienie obu grup.
|
|
### Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania
|
|
|
|
Hiondirs, mimo swojej przyrodniczej urody, kryje w sobie liczne wyzwania. Różnice klimatyczne między suchymi wyżynami a wilgotnymi, gęstymi lasami tworzą złożony obraz ekosystemów, które wymagają od jej mieszkańców adaptacji i zrozumienia. Wilgotne lasy Hiondirs, przewyższając bujnością nawet Amazonię, są domem dla niebezpiecznej zwierzyny oraz trudnych do przemierzenia terenów, co sprawia, że podróżowanie przez te obszary jest ryzykowne i wymaga szczególnej ostrożności.
|
|
|
|
## Relacje między Elfami a Inne Światy
|
|
### Pojawienie się elfów na Ziemi
|
|
|
|
Przybycie [elfów](../../races/Elf.md) z Hiondirs na Ziemię, w tym postać tak wpływowa jak [Aurora Nylabelle](../../npcs/Uczniowie/Aurora.md), stanowi kamień milowy w historii ziemskiej magii. Jako uczennica [Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), Aurora nie tylko przekazuje wiedzę ze swojego świata, ale również uczy się od ziemskich magów, tworząc most międzykulturowy, który umacnia relacje między obiema cywilizacjami. Jej obecność na [Ziemi](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) jest świadectwem możliwości, jakie otwierają się dzięki wymianie wiedzy i doświadczeń pomiędzy różnymi światami.
|
|
### Relacje z innymi rasami
|
|
|
|
Chociaż [elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne) są znane z braku gościnności, co utrudnia bezpośredni kontakt z nimi, [elfy wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie) okazały się bardziej otwarte na nawiązywanie kontaktów z innymi cywilizacjami. Udało się nawiązać relacje dyplomatyczno-handlowe, które nie tylko przyczyniły się do rozwoju [ziemskich](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) [Szkół Magii](../../concepts/Szkoły%20Magii/Szkoły%20Magii.md), ale również otworzyły nowe możliwości dla współpracy międzygatunkowej. Ta wymiana kulturowa i wiedzy ma nieocenione znaczenie dla obu światów, otwierając drzwi do nowych odkryć i zrozumienia uniwersalnych praw magii.
|
|
|
|
## Wyzwania w Komunikacji i Naukach
|
|
|
|
Nazwa "Hiondirs-4" i brak jej potocznego odpowiednika na [Ziemi](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) są symboliczne dla trudności w komunikacji międzykulturowej. [Ludzcy](../../races/Człowiek.md) naukowcy, napotykając na barierę językową i kulturową, nie są w stanie w pełni zrozumieć ani zaadaptować [elfickich](../../races/Elf.md) nazw i pojęć, co podkreśla odmienność [elfickiego](../../races/Elf.md) myślenia i ich unikalne podejście do astronomii oraz innych dziedzin wiedzy.
|
|
### Technologia kontra Magia
|
|
|
|
Niechęć [elfów](../../races/Elf.md) do [ludzkich](../../races/Człowiek.md) wynalazków i technologii, a w szczególności do mieszania zaawansowanej technologii z magią, ujawnia fundamentalne różnice w postrzeganiu świata i jego zasad. Dla [elfów](../../races/Elf.md), którzy prawdopodobnie rozwijali swoje cywilizacje w oparciu o harmonię z naturą i magię, [ludzkie](../../races/Człowiek.md) dążenie do połączenia technologii i magii może wydawać się obce i niepokojące.
|