3c8c97df9e
Księga Magii also grew since the last sync (2970-line doc now). Checked structural coverage against the vault: Rozdział I (disciplines) and Rozdział IV (artifacts) are correctly split into disciplines/*.md and already match the doc. Rozdział VII (spell-creation formulas/tables) verified byte-for-byte accurate. Found one real structural gap: Rozdział VIII "Dzika Magia Dzikich Wiedźm" had zero presence in rules/01 - not even a summary+link - even though the actual content already exists, complete and accurate, in disciplines/Dzika Wiedźmia Magia.md. Added the missing chapter stub. Spot-checked spells across schools (general/air/sacred/superspells) for stat-block accuracy against the doc - found and fixed a real, recurring bug: several spells have a "Wymagania" (requirements) line in the book that never made it into the vault's structured `requirements` field: - Ostrze Dawida: requires Race (Anioł) - was empty - Fanatyczne Poświęcenie: requires Race (Człowiek) - was empty - All 8 superspells require Mistrzostwo (mastery) of a discipline - none of them encode this anywhere. Added the requirement text into each spell's body since the schema has no dedicated "mastery" field and guessing at unknown discipline enum keys seemed worse than not guessing. Left as follow-up if the app schema should grow a field for this. - Zagłada (Doom) specifically requires a 4-mage ritual (main caster + 3 others who already know the spell, none can be Źródło Mocy) - this one *does* have dedicated frontmatter fields (requiresGroupCast, minCasters) that were sitting at false/1. Fixed to true/4. Did not attempt a full line-by-line read of all ~104 spells or the ~900 lines of Rozdział I-VI narrative/spell prose given the book's size; spot-checked a representative sample per chapter/school instead. A systematic requirements-field audit across all spell files is a reasonable follow-up given what turned up here.
83 lines
3.4 KiB
Markdown
83 lines
3.4 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- spell
|
|
- general
|
|
- superspells
|
|
castingMode: standard
|
|
school: general
|
|
deity: ''
|
|
sourceBook: ksiega-magii
|
|
manaCost: 20
|
|
bloodCost: 0
|
|
complexityLevel: 0
|
|
isSuperspell: true
|
|
requiresGroupCast: false
|
|
minCasters: 1
|
|
nonCombatOnly: false
|
|
damageBase: ''
|
|
damageType: ''
|
|
ignoresArmor: false
|
|
statusEffects: []
|
|
saveAttribute: ''
|
|
saveSkill: ''
|
|
triggers: []
|
|
components:
|
|
verbal: false
|
|
somatic: false
|
|
material: ''
|
|
symbols: []
|
|
requirements:
|
|
race: []
|
|
talent: []
|
|
discipline: []
|
|
difficulty:
|
|
threshold: 6
|
|
successes: 20
|
|
range:
|
|
kind: self
|
|
duration: Zobacz opis zaklęcia
|
|
castingTime: 30 minut
|
|
target: Obszar o powierzchni 5 kilometrów kwadratowych
|
|
areaOfEffect: null
|
|
overcastOptions:
|
|
- text: +1 kilometr kwadratowy
|
|
repeatable: true
|
|
cost: 0
|
|
description: >-
|
|
Transmutacja Krajobrazu to zaklęcie, które wykracza poza zwykłe manipulacje
|
|
elementami przyrody. Słynne są legendy o magach, którzy zmieniali pustynie w
|
|
zielone doliny lub zatapiali zamki przeciwników pod falą skał. Owa moc staje
|
|
się narzędziem stworzenia i zniszczenia - lokalne podania przypisują powstanie
|
|
Gór Mglistych właśnie temu czarowi rzuconemu podczas wojny pomiędzy dwoma
|
|
rodami magów. Nieliczni odważni są w stanie zapanować nad ogromną energią,
|
|
jaką wyzwala Transmutacja, bo każde użycie pozostawia trwały ślad na
|
|
krajobrazie i życiu ich mieszkańców. Starzy mistrzowie przestrzegają, że
|
|
czarodziej, który raz skosztuje tej siły, już nigdy nie spojrzy tak samo na
|
|
świat otaczający go - bo będzie wiedział, jak łatwo można go przemienić lub
|
|
unicestwić.
|
|
|
|
|
|
Całkowicie zmienia krajobraz na obszarze do 5 kilometrów kwadratowych. Może
|
|
przekształcić pustynię w las, jezioro w ląd, góry w równiny itp. Wszystkie
|
|
zmiany są trwałe i naturalne - nowy krajobraz rozwija się zgodnie z prawami
|
|
natury.
|
|
|
|
|
|
Zmiana wpływa na lokalne wzorce pogodowe w promieniu 50 km. Ekosystem
|
|
potrzebuje dekad na pełne przystosowanie.
|
|
|
|
|
|
Magowie uczestniczący w rytuale zyskują trwałą więź z przekształconym terenem.
|
|
---
|
|
# Transmutacja Krajobrazu
|
|
|
|
**Wymagania:** Mistrzostwo (Alchemia (Transmutacji), Magia Żywiołów (Ziemi) lub Botanika)
|
|
|
|
Transmutacja Krajobrazu to zaklęcie, które wykracza poza zwykłe manipulacje elementami przyrody. Słynne są legendy o magach, którzy zmieniali pustynie w zielone doliny lub zatapiali zamki przeciwników pod falą skał. Owa moc staje się narzędziem stworzenia i zniszczenia - lokalne podania przypisują powstanie Gór Mglistych właśnie temu czarowi rzuconemu podczas wojny pomiędzy dwoma rodami magów. Nieliczni odważni są w stanie zapanować nad ogromną energią, jaką wyzwala Transmutacja, bo każde użycie pozostawia trwały ślad na krajobrazie i życiu ich mieszkańców. Starzy mistrzowie przestrzegają, że czarodziej, który raz skosztuje tej siły, już nigdy nie spojrzy tak samo na świat otaczający go - bo będzie wiedział, jak łatwo można go przemienić lub unicestwić.
|
|
|
|
Całkowicie zmienia krajobraz na obszarze do 5 kilometrów kwadratowych. Może przekształcić pustynię w las, jezioro w ląd, góry w równiny itp. Wszystkie zmiany są trwałe i naturalne - nowy krajobraz rozwija się zgodnie z prawami natury.
|
|
|
|
Zmiana wpływa na lokalne wzorce pogodowe w promieniu 50 km. Ekosystem potrzebuje dekad na pełne przystosowanie.
|
|
|
|
Magowie uczestniczący w rytuale zyskują trwałą więź z przekształconym terenem.
|