6fb72b05db
- Fill empty hub index sections (Zakon Taumaturgow, Sily Specjalne Gaja, Wybrancy Herosow) and add missing entries (Nemyo) in npcs.md - Resolve broken template fields for Nil, Mundus, Tempus, Mistrz Losu, Ten Ktory jest Mroczny, Anna Heide, and Narcyza using confirmed canon - Update Kult Otchlani org page to reflect Nil's motive for culling her own cultists - Add "zaklecia" tag to all 104 spell files - Translate ~90 Polish frontmatter tags to English vault-wide for consistency with the spells/ taxonomy (e.g. otchlan->abyss, magia-krwi->blood-magic, szkarlatny-kult->crimson-cult), keeping proper nouns (character/place names) and clean up legacy "#tag" hashtag-style artifacts left over from old Obsidian inline tags Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
55 lines
4.2 KiB
Markdown
55 lines
4.2 KiB
Markdown
---
|
||
tags:
|
||
- race
|
||
- dwarf
|
||
---
|
||
|
||
# Krasnolud
|
||
|
||
## Krótki opis
|
||
Krasnoludy to niska, krępa rasa znana z wytrzymałości, kunsztu rzemieślniczego i konserwatyzmu. Słyną z budowy podziemnych miast, mistrzostwa w magii runicznej i lojalności wobec klanów.
|
||
|
||
## Biologia i morfologia
|
||
Krasnoludy są niskie (120–150 cm), krępe, mają gęste brody (u obu płci), jasną lub rudawą cerę. Ich kości są grube, a mięśnie silnie rozwinięte. Długość życia: 180–250 lat.
|
||
|
||
## Kultura i Kapitalizm
|
||
Klanowa struktura krasnoludów jest nierozerwalnie połączona z etosem pracy i niesłychanie zaciętym, bezlitosnym **kapitalizmem**. Krasnoludy wyznają wolny rynek jako fundament swojego społeczeństwa. Mają naturalną, wrodzoną żyłkę do biznesu i matematyki; w umysłach rodzą się już z wiedzą, jak obliczyć procent składany i inflację. Władza dziedziczona jest w rodach mistrzów, a pozycja zależy od zgromadzonego bogactwa. Ich rodzinną planetą jest **[Khazad-Morul](../locations/Khazad-Morul/Khazad-Morul.md)**.
|
||
|
||
## Religia i duchowość
|
||
Krasnoludy czczą duchy przodków, bogów rzemiosła i opiekunów podziemi. Rytuały runiczne i święta ku czci klanów są powszechne. Duchowość ściśle powiązana z magią runiczną.
|
||
|
||
## Język
|
||
Posługują się krasnoludzkim (khazdul), językiem pełnym twardych spółgłosek i runicznych symboli. Znają lingua magica i języki handlowe.
|
||
|
||
## Historia
|
||
Krasnoludy wywodzą się z górskich twierdz i podziemnych miast. Przetrwały liczne wojny z Malferianami i Demonami. Ich migracje doprowadziły do powstania nowych klanów na innych światach.
|
||
|
||
## Relacje z innymi rasami
|
||
Krasnoludy współpracują z ludźmi przede wszystkim na polu handlu i bankowości. Szwajcaria na Ziemi (Sol-3-1725) to w rzeczywistości państwo zarządzane przez krasnoludy. Bank Szwajcarski to w zasadzie Międzywymiarowy Bank Krasnoludzki, na czele którego na Ziemi stoi prezes **[Brogir Vane](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Brogir%20Vane.md)**.
|
||
|
||
Stosunki z Elfami są lodowate. Krasnoludy nie chcą dzielić się z nikim **Magią Runiczną**, traktując ją jako swoją absolutną przewagę gospodarczą (tajemnicę korporacyjną). W odwecie Elfy, korzystając ze swoich politycznych wpływów, zablokowały krasnoludom dostęp do edukacji w najbardziej prestiżowych szkołach magii, czyli słynnej **Wielkiej Trzynastce**.
|
||
|
||
## Magia i wrażliwość na Otchłań
|
||
Krasnoludy są mistrzami magii runicznej i ochronnej. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale mało podatne na inne szkoły magii. Rzadko rodzą się krasnoludcy czarodzieje.
|
||
|
||
## Znani przedstawiciele
|
||
- [Thingrim Magnarson](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md) (Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, mistrz run)
|
||
- [Brogir Vane](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Brogir%20Vane.md) (Dyrektor Generalny Międzywymiarowego Banku Krasnoludzkiego na Ziemi)
|
||
|
||
## Hooki dla MG
|
||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||
> Krasnoludy są idealne do wątków polityki klanowej, konfliktów o surowce i tajemnic podziemnych miast. Magia runiczna pozwala na wprowadzanie unikalnych artefaktów i zagadek technicznych.
|
||
|
||
## Magia
|
||
|
||
Krasnoludy mają naturalne powinowactwo z [Magią Runiczną](../disciplines/Magia%20Runiczna.md) - ich tradycja runów sięga tysięcy lat wstecz, zanim jeszcze Przebudzenie Magii dotknęło Ziemię. Runy są dla Krasnoluda czymś więcej niż zaklęciami: są pismem, historią, kontraktem z materiałem. Każdy rzemieślnik zna przynajmniej podstawowe runy wzmocnienia i trwałości; mistrzowie runów są kapłanami tak samo jak magami.
|
||
|
||
Poza Magią Runiczną, Krasnoludy rzadko specjalizują się w innych szkołach. Wyjątkiem jest [Rzemiosło Artefaktów](../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md), w którym krasnoludcy mistrzowie rywalizują z najlepszymi ludzkimi rzemieślnicy artefaktów.
|
||
|
||
## Krasnoludy w świecie HbM
|
||
|
||
Na Ziemi (Sol-3-1725), Krasnoludy zamieszkują głównie podziemne obszary górskie (np. Alpy, gdzie mieści się siedziba ich Banku). Zachowują neutralność polityczną, choć chętnie zarabiają na każdym konflikcie.
|
||
|
||
|
||
Technologicznie, Krasnoludy odpowiadają poziomowi 5–6 według [Tabeli porównawczej poziomu technologii](../lore/Tabela%20poziomów%20technologii.md), z enklawami na wyższym poziomie dzięki dostępowi do artefaktów.
|