f9d04edd10
29 files across concepts/, races/, conflicts/, rules/, items/, and
_templates/ use inline flow-style tag lists ("tags: [a, b, c]")
instead of the standard block-style list. Every prior translation
pass only parsed block-style "tags:\n - x" and silently skipped
these, leaving them untouched. 12 of the 29 were already all-English
(placeholder/todo, or "moc"/"hub" - Map of Content marker tags, not
the Polish word "moc") and needed no change; the other 17 are now
translated.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
46 lines
2.7 KiB
Markdown
46 lines
2.7 KiB
Markdown
---
|
|
tags: [concept, abyss, lore]
|
|
aliases: [Abyss, Nil, Mundus, Tempus]
|
|
status: draft
|
|
---
|
|
|
|
# Otchłań
|
|
|
|
## Definicja
|
|
Otchłań to zarówno pierwotna siła kosmiczna, jak i fundamentalne prawo rzeczywistości. Jest źródłem magii, zmian i chaosu, a zarazem granicą poznania dla wszystkich istot rozumnych. Współczesna magia i nauka uznają Otchłań za nieodłączny element wszechświata, którego natura pozostaje częściowo niepoznana.
|
|
|
|
## Etymologia / Pochodzenie nazwy
|
|
Nazwa "Otchłań" wywodzi się z dawnych mitów o bezkresnej pustce i chaosie poprzedzającym powstanie świata. W tradycji magicznej utożsamiana była z miejscem, z którego wywodzą się wszelkie moce i anomalie.
|
|
|
|
## Nowy kanon: Otchłań jako byt i prawo
|
|
Dawniej Otchłań była pojmowana wyłącznie jako siła lub miejsce. Obecnie wiadomo, że była także świadomą istotą - pierwotną Personifikacją, która w akcie rozszczepienia podzieliła się na trzy byty:
|
|
- **Nil** (Przeszłość i Przyszłość)
|
|
- **Mundus** (Życie i Teraźniejszość)
|
|
- **Tempus** (Czas - kierunek biegu)
|
|
|
|
Nil, Mundus i Tempus nie są awatarami, lecz fragmentami świadomości Otchłani. Najstarszą z tych istot jest Nil, będący pozostałością pierwotnej Otchłani. Każda z Personifikacji zachowała własną wolę i domenę, a ich działania kształtują losy wszechświata.
|
|
|
|
Otchłań jest więc jednocześnie:
|
|
- prawem natury (źródłem magii, zmian, entropii),
|
|
- bytem o własnej świadomości (Nil/Mundus/Tempus),
|
|
- granicą poznania i wyzwania dla magów oraz naukowców.
|
|
|
|
## Znaczenie w grze
|
|
Otchłań jest kluczowym elementem fabuły, źródłem mocy i zagrożeń. Jej wpływ odczuwają wszyscy użytkownicy magii, a jej tajemnice są przedmiotem badań i konfliktów. Personifikacje Otchłani wybierają Posłańców, którzy stają się narzędziami ich woli w świecie materialnym.
|
|
|
|
## Powiązania
|
|
- [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
|
|
- [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md)
|
|
- [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md)
|
|
- [Posłańcy](Posłańcy.md)
|
|
- [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md)
|
|
- [Równowaga](../Równowaga.md)
|
|
- [02. Otchłań i Magia](../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md)
|
|
|
|
## Dalsze lektury
|
|
- [02. Otchłań i Magia](../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md)
|
|
- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
|
|
|
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
|
> Prawdziwa natura Otchłani i jej rozszczepienia jest znana tylko nielicznym. Większość magów i badaczy zna jedynie fragmenty prawdy. Posłańcy Personifikacji są kluczowymi figurami w wielkich konfliktach świata HbM, a ich wybór i działania mogą zmienić bieg historii.
|