bab5a62d7a
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link to one specific rule. Restructured them to match the convention already used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them. - Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of copying it a second time. - Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path in Rozdział VII - Religia. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2.8 KiB
2.8 KiB
tags, aliases
| tags | aliases | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
Krok 1: Legalizacja
Postać musi zarejestrować firmę w lokalnym urzędzie. Wymaga to:
- Kapitału początkowego: Minimum 50 000 zł na koncie firmowym
- Licencji handlowej: Test Przekonywania (T:S 4:3) podczas rozmowy z urzędnikiem + opłata 2 000 zł
- Adresu siedziby: Wynajem biura (od 2 000 zł miesięcznie) lub rejestracja na własny adres
Modyfikatory:
- Postać z Talentem "Sieć Kontaktów": -1 do Trudności
- Reputacja przestępcza lub karalność: +1 do Trudności
- Duże miasto (Warszawa, Kraków): -1 do Trudności
- Małe miasto lub wieś: +2 do Trudności
Krok 2: Uzyskanie Pozwoleń na Import/Eksport
Zależnie od kategorii towarów, którymi firma zamierza handlować:
Kategoria A (Towary Powszechne):
- Brak dodatkowych wymogów
- Koszt: 0 zł
- Czas oczekiwania: natychmiastowy
Kategoria B (Towary Regulowane):
- Zezwolenie importowe wymagane
- Test Przekonywania (T:S 4:3) podczas rozmowy z urzędnikiem
- Koszt: 500-2 000 zł (zależnie od rodzaju towaru)
- Czas oczekiwania: 2 tygodnie
- Wymagania: czysty rejestr karny
Kategoria C (Towary Licencjonowane):
- Licencja handlowa specjalna wymagana
- Test Przekonywania (T:S 5:3) podczas komisji licencyjnej
- Koszt: 5 000-50 000 zł (zależnie od rodzaju towaru)
- Czas oczekiwania: 2 miesiące
- Wymagania: czysty rejestr karny, referencje z branży, kontrola siedziby firmy
Modyfikatory:
- Postać z Talentem "Sieć Kontaktów": -1 do Trudności
- Rekomendacja z wpływowej organizacji (gildia, klan, stowarzyszenie): -1 do Trudności
- Przeszłość przestępcza: +2 do Trudności
- Próba uzyskania licencji po wcześniejszej odmowie: +1 do Trudności
Krok 3: Nawiązanie Kontaktów
Firma potrzebuje dostawców i klientów. Test Przekonywania pozwala nawiązać relację handlową:
Dostawcy:
- Drobny producent/rzemieślnik: T:S 4:2 (chętny do współpracy, ale ograniczone możliwości)
- Średnia gildia/firma: T:S 5:3 (stabilny dostawca, rozsądne ceny)
- Duża korporacja/klan: T:S 6:3 (najlepsze warunki, ale wymagający partnerzy)
- Ekskluzywny producent: T:S 7:4 (rzadkie towary, prestiż, wysokie wymagania)
Klienci:
- Drobny klient (sklep, prywatny nabywca): T:S 4:2
- Średni klient (sieć sklepów, szkoła magii): T:S 5:3
- Duży klient (korporacja, instytucja państwowa): T:S 6:3
- Ekskluzywny klient (bogaty kolekcjoner, elitarna organizacja): T:S 7:4
Modyfikatory:
- Postać z Talentem "Sieć Kontaktów": -1 do Trudności
- Postać z Talentem "Kupiecka Intuicja": +1 do liczby Sukcesów
- Dobra reputacja w branży: -1 do Trudności
- Zła reputacja w branży: +2 do Trudności
- Prezent/łapówka wartości co najmniej 1 000 zł: +1 Sukces
- Rekomendacja od zaufanej osoby: -1 do Trudności