bab5a62d7a
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link to one specific rule. Restructured them to match the convention already used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them. - Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of copying it a second time. - Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path in Rozdział VII - Religia. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
61 lines
2.8 KiB
Markdown
61 lines
2.8 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- podrecznik-gry
|
|
- skills
|
|
---
|
|
W nawiasach podane są Atrybuty, które najczęściej będą wykorzystywane. Nie oznacza to jednak, że dana umiejętność ma na stałe przypisany dany Atrybut. O kombinacji Atrybut-Umiejętność decyduje Mistrz Gry, ale Gracze mogą proponować mu (bardziej opłacalne dla nich!) kombinacje.
|
|
|
|
|
|
#### Atletyka (Ciało)
|
|
Twoje wysportowanie.
|
|
#### Charakteryzacja (Dusza)
|
|
Umiejętność przebierania się, wcielania się oraz odgrywania innych osób.
|
|
#### Determinacja (Dusza)
|
|
Twoja "chęć" do wykonania danego zadania. Służy także do przeciwstawiania się strachowi.
|
|
#### Empatia (Dusza)
|
|
Zdolność do odczytywania cudzych emocji.
|
|
#### Intuicja (Umysł)
|
|
Przeczucia oraz zdolność do przewidywania wydarzeń.
|
|
#### Opieka nad Zwierzętami (Dusza)
|
|
Twoje umiejętności związane z jeździectwem oraz opieką nad zwierzętami.
|
|
#### Zdolności Magiczne (Magia)
|
|
Twoja zdolność do korzystania z magii - czy to do rzucania zaklęć, czy też do warzenia eliksirów.
|
|
#### Medycyna (Umysł)
|
|
Twoje umiejętności lecznicze. Umiejętność ta jest związana z niemagicznymi sposobami leczenia (np. opatrunki).
|
|
________________
|
|
|
|
|
|
#### Siła (Ciało)
|
|
Zdolność do podnoszenia większych ciężarów, niż mogłoby się wydawać, że potrafisz.
|
|
#### Oddanie (Dusza)
|
|
Oddanie swojemu bóstwu.
|
|
#### Przekonywanie (Dusza)
|
|
Umiejętność do przekonywania za pomocą argumentów (tj. w pokojowy sposób) swoich oponentów.
|
|
#### Refleks (Ciało)
|
|
Twoja zdolność do szybkiej reakcji.
|
|
#### Rzemiosło (Umysł)
|
|
Umiejętności w dziedzinie prac manualnych - od rycia run po malarstwo.
|
|
#### Skradanie się (Ciało)
|
|
Umiejętności do skradania się bądź ukrywania się lub czegoś.
|
|
#### Spostrzegawczość (Umysł)
|
|
Czynna zdolność do zauważania rzeczy wokół Ciebie.
|
|
#### Teologia (Umysł)
|
|
Wiedza o religiach, bóstwach i kultach oraz ogólnikowe informacje o sektach.
|
|
#### Umiejętności Strzeleckie (Ciało)
|
|
Twoje zdolności strzeleckie - dotyczą zarówno łuków, kusz, broni palnych jak i innych broni dystansowych.
|
|
#### Walka Wręcz (Ciało)
|
|
Twoje zdolności do walki wręcz - czy to bronią białą, czy na pięści.
|
|
#### Wiedza Magiczna (Umysł)
|
|
Znajomość teorii magii. Wymagana do tworzenia i poznawania nowych zaklęć.
|
|
#### Wiedza o Naturze (Umysł)
|
|
Znajomość roślin oraz umiejętności przetrwania w głuszy.
|
|
#### Wiedza Ogólna (Umysł)
|
|
Wiedza o historii i kulturze swojej rasy, świata w którym jesteś oraz ogólne informacje o innych rasach.
|
|
#### Wytrzymałość (Ciało)
|
|
Wytrzymałość Twojego ciała oraz odporność na zatrucia.
|
|
#### Zastraszanie (Dusza)
|
|
Umiejętność przekonywania oponentów za pomocą groźby fizycznej bądź psychicznej.
|
|
#### Zręczność (Ciało)
|
|
Zwinność, wysoka sprawność fizyczna w dziedzinie wykonywania skomplikowanych ruchów.
|