Files
hbm-obsidian/locations/Xivell/Xivell (planeta).md
T
octoturge ae9aefa40d lore(zaryn/xivell): reconcile Robert Zaryn/Wyspowe Księstwa Zaryn timeline; add Eryk Meliski and his body-restoring ritual
Robert Zaryn's own infobox and Królestwo Zaryn's history had drifted
from the correct, more detailed timeline already present in
lore/10 (Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie): Wyspowe Księstwa
Zaryn conquered by Xivell in 430 BU, Robert Zaryn's 99 BU rebellion
founds Królestwo Zaryn, Benedykt Greteron's second war in 94 BU leads
into the Fall. Added a dedicated Wyspowe Księstwa Zaryn page for the
older, multi-prince polity and fixed the dates/causal order across
Robert Zaryn's page, Królestwo Zaryn, Xivell (planeta), and locations.md.

Rewrote the "Bóg Krwi" GM secret in Magia Krwi.md as the canonical
explanation for Zaryn's partial godhood: his ritual at Obsydianowa
Wieża was a deliberate ascension attempt interrupted by the parasite
(not a Personifikacja) mid-ritual, leaving him a shattered, partial god
rather than cleanly alive or dead - and fixed an internal contradiction
where Robert Zaryn's own page implied he'd met Bezimienny directly.

Added Eryk Meliski, an adept-inquisitor on Tena Lindemann's WeSM audit
team who practiced Blood Magic with her knowledge, and who restored
Robert Zaryn's body via a ritual in WeSM's forest in September 2026,
dying in the process. Threaded through Zaryn's page, Tena Lindemann,
the Inkwizycja and Szkarłatny Kult org pages, and WeSM's own page, plus
an explicitly-flagged speculative GM hook (not settled canon) on both
Eryk's and Mundus's pages about Mundus's possible involvement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-21 11:11:31 +02:00

6.7 KiB
Raw Blame History

tags
tags
xivell
location
planet
planet-xivell
Zdjęcie planet.jpg
Rodzaj Planeta
Nazwa oficjalna Planeta Xivell
Nazwa kodowa Eridial-4 (Eridial-4-1725)
Status Nienadająca się do zamieszkania; zniszczona przez pasożytniczą biomasę
Szacowana liczba mieszkańców 10 mln (istoty humanoidalne zmutowane przez pasożytniczą biomasę)
Znane państwa Królestwo Xivell, Wyspowe Księstwa Zaryn, Królestwo Zaryn
Znane frakcje Szkarłatny Kult, Federacja Sol-3
Dominujący ekosystem Oceaniczny, pojedynczy kontynent, wyspy
Unikalne zagrożenia Pasożytnicza biomasa, magiczne mutacje, ruiny cywilizacji
Zasoby Metale magiczne (ouerklas, mitryl, adamantyn), deficyt metali technicznych

Opis

Planeta Xivell to czwarta planeta w układzie Eridial, jeden z najbardziej tajemniczych i tragicznych światów znanych Federacji Sol-3. Jej położenie w galaktyce pozostaje niepewne, a większość powierzchni pokrywają oceany. Ląd stanowi pojedynczy kontynent (ok. 667 tys. km²) oraz archipelagi wysp na południu. Przed katastrofą Xivell była domem dla dwóch rozwiniętych cywilizacji: Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell oraz Królestwa Wysp Zaryn.

W wyniku katastrofy ekologicznej wywołanej przez pasożytniczą biomasę nieznanego pochodzenia, cała cywilizacja Xivell została unicestwiona. Mieszkańcy genetycznie niemal identyczni z ludźmi z Ziemia (Sol-3-1725), zwanymi Terranami zostali zmutowani i pozbawieni indywidualności. Planeta jest obecnie nienadająca się do zamieszkania, a jej ruiny i zmutowane populacje stanowią przestrogę dla innych światów.

Xivell jest kluczowym punktem zainteresowania naukowców, archeologów i magów. Tajemnice jej przeszłości, podobieństwo mieszkańców do ludzi oraz obecność magicznych metali (ouerklas, mitryl, adamantyn) czynią ją miejscem licznych ekspedycji badawczych. Brak metali technicznych i trudny dostęp do surowców sprawiają, że kolonizacja jest niemal niemożliwa.

Spis treści

Historia i upadek cywilizacji

Przez tysiące lat Xivell była areną rozwoju dwóch państw: monarchicznego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell oraz Królestwa Wysp Zaryn. Ich historia toczyła się wokół konfliktów dynastycznych, ekspansji, wojen i eksperymentów magicznych. Kluczowym momentem był rozwój magii krwi i taumaturgii oraz tragiczny eksperyment Xillitha, który doprowadził do powstania pasożytniczej biomasy.

Katastrofa znana jako Upadek unicestwiła obie cywilizacje. Pasożyt przejął kontrolę nad mieszkańcami, przekształcając ich w zmutowane istoty. Interwencja personifikacji Otchłani, Nil, oraz desperacka obrona Xillitha zakończyły epokę Xivell. Uczniowie Xillitha, uciekając, dali początek Szkarłatnemu Kultowi.

Misja Federacji Sol-3

Po Upadku Xivell, Federacja Sol-3 podjęła próbę zbadania i kolonizacji planety. Mimo strategicznego położenia, brak metali technicznych i wszechobecna biomasa uniemożliwiły trwałe osadnictwo. Ekspedycja statku "Sterany" wyposażonego w zaawansowane technologie, klonowanie i terraformację zakończyła się fiaskiem. Agenci Federacji, rozproszeni w sześciu bazach, walczą o przetrwanie i próbują rozwiązać zagadkę pasożyta. Każdy dzień to walka z czasem, mutacjami i wyczerpującymi się zasobami.

Odkrycie metali magicznych (ouerklas, mitryl, adamantyn) przyciąga kolejne ekspedycje, ale żadne nie odniosły sukcesu w ujarzmieniu planety. Xivell pozostaje symbolem porażki i ostrzeżeniem dla innych światów.

Znane państwa i frakcje

  • Królestwo Xivell monarchia kontynentalna, centrum rozwoju taumaturgii i magii krwi, upadła w wyniku katastrofy.
  • Wyspowe Księstwa Zaryn luźny związek autonomicznych wysp rządzonych przez dynastię Zaryn, podbity przez Królestwo Xivell w 430 r. Przed Upadkiem.
  • Królestwo Zaryn następca Wyspowych Księstw po zwycięskim powstaniu Roberta Zaryna, zniszczone przez pasożyta.
  • Szkarłatny Kult tajemnicza organizacja powstała z uczniów Xillitha, obecna na Xivell i poza nią.
  • Federacja Sol-3 frakcja eksploracyjna, prowadząca badania i nieudane próby kolonizacji.

Wskazówki dla MG

[!gm]+ Tylko dla MG Xivell to planeta pełna tajemnic, ruin i niebezpieczeństw. Może być areną ekspedycji naukowych, walki o przetrwanie, poszukiwań artefaktów taumaturgicznych lub prób ujarzmienia pasożytniczej biomasy. Wątki polityczne (rywalizacja Federacji z innymi frakcjami, sekrety Szkarłatnego Kultu), eksploracja ruin, kontakt z zainfekowanymi populacjami i odkrywanie przeszłości Xivell mogą stanowić oś kampanii lub poboczne przygody. Każda ekspedycja na Xivell to ryzyko zarówno fizyczne, jak i magiczne.