16 lines
1.5 KiB
Markdown
16 lines
1.5 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- podrecznik-gry
|
|
- combat
|
|
- character-creation
|
|
---
|
|
Gdy postać ma otrzymać obrażenia, są one redukowane po kolei w następujący sposób:
|
|
|
|
1. **Runiczny Pancerz** - magiczny odpowiednik Pancerza (np. z run, artefaktów lub niektórych zaklęć). Działa jak zwykły Pancerz, czyli obniża obrażenia o stałą wartość, ale ta wartość jest magiczna - część efektów potrafi ją ignorować lub przełamywać niezależnie od zwykłego Pancerza. O ile dany efekt nie mówi inaczej, obrażenia przekraczające 5 punktów w jednym trafieniu wyłączają 1 punkt Runicznego Pancerza do końca walki. Mag może wyłączony punkt przywrócić w ramach Akcji Natychmiastowej (koszt zależy od źródła Runicznego Pancerza - np. Amulet Osłony wymaga 2 punktów Many za każdy przywracany punkt).
|
|
2. **Magiczna Osłona** - magiczny odpowiednik tymczasowych punktów Żywotności (np. Magiczna Tarcza). W przeciwieństwie do Pancerza ma własną wytrzymałość, którą obrażenia zmniejszają punkt za punkt, aż osłona zniknie ("zostanie przełamana").
|
|
3. **Pancerz** - zwykły, fizyczny Pancerz z noszonej zbroi.
|
|
4. **Żywotność** - to, co zostanie z obrażeń po powyższych trzech krokach, obniża punkty Żywotności postaci.
|
|
|
|
Niektóre zaklęcia i efekty ignorują lub pomijają wybrane kroki tej kolejności - np. ignorują Pancerz, przełamują Magiczną Osłonę zamiast być przez nią w pełni zatrzymywane, albo ignorują całą magiczną obronę naraz. Patrz opis konkretnego zaklęcia lub efektu.
|