9bbfc4771e
The "2:1 instead of 5:1" shield-breaker clause was written to apply uniformly to Runic Armour and Magic Shielding, but Magic Shield already depletes 1:1 by full damage dealt (its own baseline). Applied literally, "2:1" was worse than a normal hit against Magic Shield - the opposite of the intended effect. Playtest-verified via a corrected combat simulation. Fixed across all 6 shield-breaker spells: the 2:1 rate now applies to Runic Armour only, and damage against Magic Shield is doubled instead. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
70 lines
1.7 KiB
Markdown
70 lines
1.7 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- spell
|
|
- general
|
|
castingMode: standard
|
|
school: general
|
|
deity: ''
|
|
sourceBook: ksiega-magii
|
|
manaCost: 4
|
|
bloodCost: 0
|
|
complexityLevel: 2
|
|
isSuperspell: false
|
|
requiresGroupCast: false
|
|
minCasters: 1
|
|
nonCombatOnly: false
|
|
damageBase: ''
|
|
damageType: ''
|
|
ignoresArmor: false
|
|
statusEffects: []
|
|
saveAttribute: ''
|
|
saveSkill: ''
|
|
triggers: []
|
|
components:
|
|
verbal: false
|
|
somatic: false
|
|
material: ''
|
|
symbols:
|
|
- Tutamen
|
|
- Vitius
|
|
requirements:
|
|
race: []
|
|
talent: []
|
|
discipline: []
|
|
difficulty:
|
|
threshold: 5
|
|
successes: 3
|
|
range:
|
|
kind: distance
|
|
value: 10
|
|
unit: m
|
|
duration: Natychmiastowe
|
|
castingTime: ''
|
|
target: '1'
|
|
areaOfEffect: null
|
|
overcastOptions:
|
|
- text: +1k2 punktów Obrażeń
|
|
repeatable: true
|
|
cost: 0
|
|
description: >-
|
|
Mag skupia swoją siłę, naginając rzeczywistość wokół celu, raniąc go pomimo
|
|
osłon.
|
|
|
|
|
|
Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony i
|
|
wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości
|
|
Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
|
|
|
|
|
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego
|
|
Pancerza, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznym Tarczom) te same
|
|
obrażenia liczą się podwójnie.
|
|
---
|
|
# Przebicie Eteru
|
|
|
|
Mag skupia swoją siłę, naginając rzeczywistość wokół celu, raniąc go pomimo osłon.
|
|
|
|
Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony i wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
|
|
|
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznym Tarczom) te same obrażenia liczą się podwójnie.
|